Provocari
Domnisoara ta este cea mai frumoasă, talentată și deșteaptă! Aici poți dovedi asta și poți arăta tuturor clasa ta!
Provocările sunt interacțiunile intre domnisoara ta și domnișoarele celorlalți jucători dând un click pe butonul ”Provocări” O fereastră popup va aparea. Alege provocarea din meniul căzător, pariul și începe!
Când provoci o domnișoară pe bani, domnișoara provocată trebuie să confirme provocarea plătind suma. Câștigătorul primește 90% din pariu, restul din 10% este comisionul pentru provocare.
Pentru a provoca celelalte domnișoare sau pentru a fi provocată trebuie să ajungi cel puțin la nivelul 5.
Toate mini jocurile (cu excepția Prăjiturei norocoase, Răzuiește sau Gramatica in .bg) sunt disponibile în provocări. În afară de mini jocuri, este încă o provocare numită ”Luptele domnișoarei”.
Poți accesa Provocările de la secțiunea Jocuri > Provocări. Aici vezi provocarile tale active, istoricul provocărilor câștigate, pierdute sau refuzate și jucătorii dispuși de a fi provocați:
Provocări active– este o listă cu toate provocările trimise către/de la tine. Poți vedea numele domnișoarei provocate (sau care te-a provocat; tipul provocării; pariul provocării; statusul provocării (acceptată/ refuzată/ în așteptare de răspuns); ora la care a fost creată.
Istoric– este o listă cu toate provocările completate și cele refuzate. Vezi numele domnișoarei cu care ai jucat; tipul provocării; the bet of the challenge; pariul provocării; statusul provocării (câștigat/pierdut/egal); cum a decurs provocarea; ora la care a fost creată.
Jucătorii de provocat– este o listă cu toate domnișoarele disponibile de a fi provocate. Le poți selecta după anumite criterii. Există opțiunea de a cauta o anumită domnișoară după nume și de a o provoca.
Câștigătorul în fiecare provocare este ales în funcție de timpul necesar pentru a juca provocarea și punctele adunate:
Provocări pentru timp:
Sudoku;
Concentrare;
Puzzle;
Turnurile Hanoi;
Mastermind.
Provocări pentru puncte:
Conectează punctele;
Simon spune;
Duelul modei;
Luptele domnișoarei.
Luptele domnișoarei:
In luptele domnișoarei sunt comparate caracteristicile celor două participante. Câștiga domnișoara cu cu caracteristicile mai bune. Caracteristicile comparate depind de nivelul domnișoarei provocate:
NIVELUL | CARACTERISTICILE COMPARATE |
De la 5 la 9 | Foame / Sete / Energie/ Igiena / Fericire / Puncte / Schimbări de coafură / Bani/ Calificare profesională |
De la 10 la 14 | Foame / Sete / Energie/ Igiena / Fericire / Puncte / Schimbări de coafură / Schimbări de machiaj/ Calificare profesională / IQ |
De la 15 la 19 | Foame / Sete / Energie/ Igiena / Fericire / Puncte / Schimbări de coafură / Schimbări de machiaj/ Vizite la solar / Prietenie / Calificare profesională / IQ |
De la 20 la 24 | Foame / Sete / Energie/ Igiena / Fericire / Puncte / Pretul tinutei /Schimbări de coafură / Vizite la studioul de tatuaje /Schimbări de machiaj/Vizite la solar / Apartament / Prietenie/ Calificare profesională / IQ |
Peste 25 | Foame / Sete / Energie/ Igiena / Fericire / Puncte / Pretul tinutei /Schimbări de coafură / Vizite la studioul de tatuaje /Schimbări de machiaj/Vizite la solar / Apartament / Prietenie/ Calificare profesională / IQ / Bani / Sportul zilnic / Diferență de nivel |
Când caracteristica ta este mai mare decât nivelul adversarului, primești 1 punct. Atunci când una dintre caracteristicile domnișoarei este egală, nimeni nu primește un punct. Domnișoara cu cel mai mare punctaj câştigă provocarea.
Dacă rezultatul total în urma comparării caracteristicilor este egal, apare caracterisitca ”Noroc” și alege câștigătorul. Norocul este 0 sau 1 de fiecare dată.
Reține ca “Apartamentul”, “Prietenia” și “Calificarea profesională” reprezintă tipul de Apartament/ Prietenie/ Calificare profesională curent și nivelul de la care sunt disponibile.
Exemplu:Dacă cifra este 0, inseamnă că domnișoara ta nu are prieten. Dacă cifra este 13, inseamnă că domnișoara ta are un prieten disponibil de la nivelul 13(Cântăreț sau Prezentător de știri).