Špionáž
Špionáž je najistejší spôsob na zistenie, kto proti vám stojí. Rýchla jazda sú vycvičení špióni a je vždy pripravená zistiť čo možno najviac informácií o nepriateľovi. Preto do špionážnej misie môžete posielať iba Rýchlu jazdu. Aby nedošlo k prekvapeniu, odporúčame špionáž protivníka pred každým útokom.
Obmedzenia:
Špionážnu misiu nemôžete poslať, ak je medzi hráčmi rozdiel väčší ako 7 úrovní (počet úrovní môže v jednotlivých herných svetoch byť odlišný).
Motivácia:
Špionážne misie môžu byť motivované:
-z hľadiska rýchlosti
Špionáž:
Keď špióni dosiahnu ich cieľ, prebehne bitka, v ktorej môžu brániť opäť iba špióni. Nevytvára sa správa o bitke - namiesto toho strany dostanú špionážnu správu. V prípade, že obranca nemá Rýchlu jazdu, správu nedostane.
V bitke medzi špiónmi sa uplatňujú štatistiky každého účastníka bitky. Preto je veľmi dôležité vylepšovať Rýchlu jazdu. Táto bitka trvá iba 1 kolo. Toto sú jej možné výsledky:
Ak všetci útočiaci padnú, útočník nezíska žiadnu informáciu;
Ak prežije aspoň jeden jazdec, útočník zistí zdroje Obrancu;
Ak je počet živých útočiacich jednotiek vyšší ako počet živých brániacich jednotiek, útočník zistí množstvo všetkých surovín, úrovne budov a typy jednotiek v hrade Obrancu;
Ak je počet živých útočiacich jednotiek dvakrát počet živých brániacich jednotiek, útočník zistí množstvo surovín, úrovne budov a počet jednotiek v hrade a aj možné podporujúce jednotky;
Ak je počet živých útočiacich jednotiek trikrát počet živých brániacich jednotiek,útočník zistí množstvo surovín, úrovne budov, počet jednotiek v hrade, možné podporujúce jednotky, vylepšenia jednotiek obranca a jednotky vo veži.
Ak obranca nemá rýchlu jazdu, nedostane upozornenie o špionáži.
Ak obranca má rýchlu jazdu, ale je menej ako 50% útočníkových jednotiek, dostane upozornenie, že u neho prebehla špionáž, ale bez ďalších informácií.
Ak prebehla neúspešná špionáž,počet zabitých jednotiek je uvedený v správe. Dáta zo špionáže možno previesť priamo do bojového simulátoru.