Szpiegowanie

Szpiegowanie jest najpewniejszym sposobem dowiedzenia się, przeciw komu masz działać. Jednostka Szpieg jest wyszkolona w śledzeniu i przeznaczona do zdobywania jak największej ilości informacji o twoim wrogu, nawet jeśli miałoby ją to kosztować utratę życia. Dlatego na Wyprawy Szpiegowskie powinieneś wysyłać tylko Szpiega. Zaleca się szpiegowanie wroga przed każdym atakiem, by ten cię czymś nie zaskoczył.

Ograniczenia:

  • Marsz Szpiegowski nie może zostać wysłany, gdy między graczami jest różnica większa niż 7 poziomów (ilość poziomów może się różnić w zależności od świata gry).

Motywacja:

Marsze Szpiegowskie mogą być motywowane przez:

  • Motywację Szybkość;

Szpiegowanie:

When a spying march reaches its destination a battle is carried out that only quickwakers can defend against. No battle report will be generated - a spying message will be received by both sides instead. W przypadku gdy obrońca nie ma Szpiegów, nie otrzyma raportu. W bitwie pomiędzy Szpiegami, każdy oddział działa według własnej statystyki. To dlatego tak ważne jest awansowanie Szpiegów. Działają wówczas bardziej efektywnie. Ta walka trwa tylko 1 rundę.

Poniżej możliwe rozwiązania:

  • Jeżeli wszyscy atakujący szpiedzy zginęli, napastnik nie otrzymuje żadnych informacji;
  • Jeżeli jacyś atakujący szpiedzy przeżyli, napastnik widzi całą ilość surowców przeciwnika;
  • Jeżeli bitwę przetrwało więcej szpiegów napastnika niż obrońcy, napastnik widzi ilość surowców, poziomy budynków i typ jednostek broniących Zamku;
  • Jeżeli bitwę przetrwało dwa razy więcej szpiegów napastnika niż obrońcy, napastnik widzi ilość surowców, budynki, armię przebywająca w Zamku i prawdopodobieństwo wsparcia wojsk. -Jeżeli bitwę przetrwało trzy razy więcej szpiegów napastnika niż obrońcy, napastnik widzi ilość surowców, budynki, armię przebywająca w Zamku, prawdopodobieństwo wsparcia wojsk, awansowaną jednostkę obrońcy i jednostki przebywające na wieży.

Jeżeli Obrońca nie dysponuje żadnym Szpiegiem, nie dostanie powiadomienia o tym, że jest szpiegowany.

Jeżeli Obrońca ma Szpiegów, ale ich liczba jest mniejsza niż 50% Szpiegów Napastnika, dostanie on powiadomienie, że jest śledzony, ale bez dodatkowych informacji.

Po nieudanym Szpiegostwie, w Wiadomościach pojawi się ilość zabitych jednostek. Istnieje opcja wprowadzenia danych ze Szpiegostwa bezpośrednio do symulatora Bitewnego.

Wróć na górę