Persowie: Kamangir
Informacja
Każdy Kamangir dodaje 0.5% do umiejętności Strzelec. Bonus jest dodawany na początku każdej rundy i zależy od ilości Kamangirów, którzy przeżyli poprzednią rundę.Przykład: Jeżeli na początku rundy 1. masz 20 Kamangirów i oni przeżyją, dają ci bonus 20 * 0.5 = 10% do umiejętności Strzelec. Jeżeli w tej rundzie bitwy 4 z nich zginie, w następnej rundzie dostaniesz tylko 8% bonus od nich, ponieważ 16 * 0.5 = 8%. Oprócz przyznawania premii, Kamangirowie również zwiększają maksimum nabytego bonusu, wykraczając poza limit wytyczony przez umiejętności. Limit wynosi 66% (70%) i może być osiągnięty również przez połączenie bonusu z Umiejętnością lub z samej umiejętności. Przykład:Jeżeli umiejętność Strzelec masz rozwiniętą do poziomu Zaawansowanego, to przynosi ci 40% do umiejętności Strzelec. Jeżeli masz również co najmniej 52 żywych Kamangirów, dodadzą ci dodatkowe 26%. W ten sposób bonus umiejętności osiąga maksymalne 66%.Inna opcja może być taka, że nie będziesz chciał wydać punktów umiejętności na umiejętność Strzelec. W takim wypadku możesz osiągnąć maksimum z samych Umiejętności. Do tego potrzebujesz 132 żywych Kamangirów, wówczas limit wyniesie 66% (132 * 0.5 = 66%).Po 3. ulepszeniu tej jednostki, limit na umiejętność Strzelec dodatkowo zwiększy się do 70%.Ten odsetek będzie możliwy poprzez użycie jednego z 2 schematów wymienionych powyżej.Zapamiętaj, że niezależnie od ilości Kamangirów, którzy przeżyli, na początku rundy bonus za umiejętność nie może przekroczyć wymienionego limitu 66% (70% jeżeli 3. ulepszenie specjalnej jednostki zostanie rozwinięte).Przykład:Jeżeli na początku rundy masz 200 ocalałych Kamangirów, uzyskany bonus nie będzie równy 100 * 0.5 = 100%. Bonus zostanie ograniczony do wspomnianej granicy 66% (70% jeżeli 3. ulepszenie specjalnej jednostki zostanie rozwinięte).Rodzaj jednostki
Specjalna Jednostka
Wymagane budynki
Zamek (poziom 1.)
Charakterystyka
Dostępna tylko dla Persów.Ta jednostka otrzymuje bonusy z umiejętności Obrońca i Strzelec.
Surowce | |
---|---|
Złoto: 150 | Populacja: 10 |
Żelazo: 300 | Czas: 01:00:00 |
Drewno: 250 | Prędkość: 15 |
Żywność: 150 | Udźwig: 60 |
Siła i zdrowie |
---|
Siła przeciw piechocie: 250 |
Siła przeciw kawalerii: 250 |
Siła przeciw strzelcom: 300 |
Siła przeciw budynkom: 50 |
Siła przeciw maszynom: 100 |
Życie: 500 |
Zasięg: 5 |
Specjalna Jednostka Nacji ma trzy poziomy Ulepszenia. Pierwszy to atak, drugi to obrona, a trzeci dotyczy Jednostek o specjalnych zdolnościach. Poniżej tabela pokazująca, ile kosztuje każdy poziom i jakiego bonusu dotyczy.
Poziom | Złoto | Żelazo | Drewno | Żywność | Czas | Bonus |
1 | 20000 | 25000 | 15000 | 20000 | 10:00:00 | 50% do ataku |
2 | 25000 | 32500 | 17500 | 25000 | 15:00:00 | 50% do życia |
3 | 30000 | 40000 | 20000 | 30000 | 20:00:00 | Strzelec max. do 70% |