Wsparcie

Wsparcie jest bardzo ważnym rodzajem Wypraw, ponieważ, używając go, możesz pomóc innym graczom, gdy zostali zaatakowani. Twoje Armie będą walczyć zaraz po tym jak Atakujący pokona gracza, którego wspierasz. W ten sposób możesz złapać wyczerpane i mniej liczne oddziały wroga, co da ci przewagę w walce. Tak jak ty biorą udział w obronie Zamku, ale twoja Armia nie może być dowodzona przez Obrońcę.

Zapamiętaj, że Armia Wspierająca nie jest dodawana do Armii Obrońcy, walczy w kolejnej bitwie tylko wówczas, gdy Armia Obrońcy została w całości zabita.

Armia Wspierająca zawsze może być zawrócona do Zamku, z którego wyszła.

Ograniczenia:

  • Nie możesz wesprzeć członków Klanu, z którymi jesteś w stanie Wojny.
  • Każdy gracz może otrzymać wsparcie tylko od 1 Armii z Zamku.
  • Gdy gracz jest członkiem Klanu, jego towarzysze z Klanu mogą wysłać mu dodatkowych 5 Wypraw Wspierających, ale w Bitwie weźmie udział tylko pierwsza przybyła Armia Wspierająca. Jeżeli zostanie zabita, w Bitwie weźmie udział kolejna Armia Wspierająca.
  • Raz wysłanej na Bitwę Wyprawy Wspierającej nie można zmienić.
  • Armia Wspierająca zaczyna potrzebować żywności po 24 godzinach od czasu jak znalazła się na Zamku gracza. Jedzą w następującym tempie: 1 Żywność wystarcza jednostce na godzinę. Jeżeli na Zamku Obrońcy nie ma wystarczającej ilości Żywności, by wyżywić Armię Wspierającą, wszyscy ci, którzy nie otrzymali jedzenia umierają w ciągu 72 godzin (30% pierwszego dnia, 20% drugiego dnia, a pozostałe 50% trzeciego dnia).

Motywacja:

  • Wyprawy Wspierające są motywowane Szybkością.

Żywność dla wsparcia:

Gdy Wsparcie zostało wysłane do jednego z twoich zamków, po 24 godzinach zacznie domagać się jedzenia zgromadzonego w twoim Zamku - dla każdej jednostki Populacji (1 populacji) potrzebujesz 1 jednostki Żywności na godzinę. Jeżeli Żywności w Zamku nie jest wystarczająco, Armia umiera w ciągu 72 godzin.

Przykład:

Jeżeli Armia liczy 5000 Jednostek, w pierwszych dwóch dniach umrze 50% z nich, a w kolejnym trzecim dniu umrze drugie 50%. To oznacza, że podczas pierwszych dwóch dni zmarło 2500 Jednostek, a w kolejnym trzecim dniu zmarło następne 2500 Jednostek. W dniu 1. zmarło 30% z 5000 Jednostek (1500 Jednostek), w 2. kolejne 20% (1000 Jednostek) a w 3. dniu reszta, czyli 50% (2500 Jednostek).

х1 = Dzień1., х2 = Dzień2., х3 = Dzień3.

х3 = (х1+х2);

х3 = 50% * jednostek х2 = 20%; х1 = 30%;

Jednostki umierają w następującej kolejności: Pikinierzy, Szermierze, Pałkarze, Topornicy, Łucznicy, Zawodowi Łucznicy, Kusznicy, Kawaleria Lekka, Kawaleria Ciężka, Konni Łucznicy, Taran, Balista, Katapulty, Maszyny Miotające, Specjalne Jednostki, Szlachcic.

Wróć na górę