Bułgarzy: Kapłan Tangry
Informacja
Każdy Kapłan Tangry dodaje 0.1% do umiejętności Uzdrowiciel. Bonus jest dodawany na początku każdej rundy i zależy od ilości Kapłanów Tangry, którzy przeżyli poprzednią rundę.Przykład: Jeżeli na początku rundy 1. masz 100 Kapłanów Tangry i oni przeżyją, dają ci bonus 100 * 0.1 = 10% do umiejętności Uzdrowiciel. Jeżeli w tej rundzie bitwy 40 z nich zginie, w następnej rundzie dostaniesz tylko 6% bonus od nich, ponieważ 60 * 0.1 = 6%. Oprócz przyznawania premii, Kapłani Tangry również zwiększają maksimum nabytego bonusu, wykraczając poza limit wytyczony przez umiejętności. Limit wynosi 17% (21%) i może być osiągnięty również przez połączenie bonusu z Umiejętnością lub z samej umiejętności. Przykład:Jeżeli umiejętność Kapłan Tangry masz rozwiniętą do poziomu Zaawansowanego, to przynosi ci 6% do umiejętności Uzdrowiciel. Jeżeli masz również co najmniej 110 żywych Kapłanów Tangry, dodadzą ci dodatkowe 11%. W ten sposób bonus umiejętności osiąga maksymalne 17%.Inna opcja może być taka, że nie będziesz chciał wydać punktów umiejętności na umiejętność Uzdrowiciel. W takim wypadku możesz osiągnąć maksimum z samych Umiejętności. Do tego potrzebujesz 170 żywych Kapłanów Tangry, wówczas limit wyniesie 17% (170 * 0.1 = 17%).Po 3. ulepszeniu tej jednostki, limit na umiejętność Uzdrowiciel dodatkowo zwiększy się do 21%.Ten odsetek będzie możliwy poprzez użycie jednego z 2 schematów wymienionych powyżej.Zapamiętaj, że niezależnie od ilości Kapłanów Tangry, którzy przeżyli, na początku rundy bonus za umiejętność nie może przekroczyć wymienionego limitu 17% (21% jeżeli 3. ulepszenie specjalnej jednostki zostanie rozwinięte).Przykład:Jeżeli na początku rundy masz 400 ocalalych Kapłanów Tangry, uzyskany bonus nie będzie równy 400 * 0.1 = 40%. Bonus zostanie ograniczony do wspomnianej granicy 50% (55% jeżeli 3. ulepszenie specjalnej jednostki zostanie rozwinięte).Rodzaj jednostki
Specjalna Jednostka
Wymagane budynki
Zamek (poziom 1.)
Charakterystyka
Dostępna tylko dla Bułgarów.Ta jednostka otrzymuje bonusy z umiejętności Obrońca i Wojownik.
Surowce | |
---|---|
Złoto: 400 | Populacja: 10 |
Żelazo: 100 | Czas: 01:00:00 |
Drewno: 100 | Prędkość: 15 |
Żywność: 200 | Udźwig: 25 |
Siła i zdrowie |
---|
Siła przeciw piechocie: 100 |
Siła przeciw kawalerii: 100 |
Siła przeciw strzelcom: 100 |
Siła przeciw budynkom: 10 |
Siła przeciw maszynom: 100 |
Życie: 500 |
Zasięg: 1 |
Specjalna Jednostka Nacji ma trzy poziomy Ulepszenia. Pierwszy to atak, drugi to obrona, a trzeci dotyczy Jednostek o specjalnych zdolnościach. Poniżej tabela pokazująca, ile kosztuje każdy poziom i jakiego bonusu dotyczy.
Poziom | Złoto | Żelazo | Drewno | Żywność | Czas | Bonus |
1 | 30000 | 15000 | 15000 | 20000 | 10:00:00 | 50% do ataku |
2 | 37500 | 18750 | 18750 | 25000 | 15:00:00 | 50% do życia |
3 | 45000 | 22500 | 22500 | 30000 | 20:00:00 | Uzdrowiciel max. do 21% |