Bułgarzy: Kapłan Tangry

Informacja

Każdy Kapłan Tangry dodaje 0.1% do umiejętności Uzdrowiciel. Bonus jest dodawany na początku każdej rundy i zależy od ilości Kapłanów Tangry, którzy przeżyli poprzednią rundę.Przykład: Jeżeli na początku rundy 1. masz 100 Kapłanów Tangry i oni przeżyją, dają ci bonus 100 * 0.1 = 10% do umiejętności Uzdrowiciel. Jeżeli w tej rundzie bitwy 40 z nich zginie, w następnej rundzie dostaniesz tylko 6% bonus od nich, ponieważ 60 * 0.1 = 6%. Oprócz przyznawania premii, Kapłani Tangry również zwiększają maksimum nabytego bonusu, wykraczając poza limit wytyczony przez umiejętności. Limit wynosi 17% (21%) i może być osiągnięty również przez połączenie bonusu z Umiejętnością lub z samej umiejętności. Przykład:Jeżeli umiejętność Kapłan Tangry masz rozwiniętą do poziomu Zaawansowanego, to przynosi ci 6% do umiejętności Uzdrowiciel. Jeżeli masz również co najmniej 110 żywych Kapłanów Tangry, dodadzą ci dodatkowe 11%. W ten sposób bonus umiejętności osiąga maksymalne 17%.Inna opcja może być taka, że nie będziesz chciał wydać punktów umiejętności na umiejętność Uzdrowiciel. W takim wypadku możesz osiągnąć maksimum z samych Umiejętności. Do tego potrzebujesz 170 żywych Kapłanów Tangry, wówczas limit wyniesie 17% (170 * 0.1 = 17%).Po 3. ulepszeniu tej jednostki, limit na umiejętność Uzdrowiciel dodatkowo zwiększy się do 21%.Ten odsetek będzie możliwy poprzez użycie jednego z 2 schematów wymienionych powyżej.Zapamiętaj, że niezależnie od ilości Kapłanów Tangry, którzy przeżyli, na początku rundy bonus za umiejętność nie może przekroczyć wymienionego limitu 17% (21% jeżeli 3. ulepszenie specjalnej jednostki zostanie rozwinięte).Przykład:Jeżeli na początku rundy masz 400 ocalalych Kapłanów Tangry, uzyskany bonus nie będzie równy 400 * 0.1 = 40%. Bonus zostanie ograniczony do wspomnianej granicy 50% (55% jeżeli 3. ulepszenie specjalnej jednostki zostanie rozwinięte).Rodzaj jednostki

Specjalna Jednostka

Wymagane budynki

Zamek (poziom 1.)

Charakterystyka

Dostępna tylko dla Bułgarów.Ta jednostka otrzymuje bonusy z umiejętności Obrońca i Wojownik.

Surowce

Złoto: 400

Populacja: 10

Żelazo: 100

Czas: 01:00:00

Drewno: 100

Prędkość: 15

Żywność: 200

Udźwig: 25

Siła i zdrowie

Siła przeciw piechocie: 100

Siła przeciw kawalerii: 100

Siła przeciw strzelcom: 100

Siła przeciw budynkom: 10

Siła przeciw maszynom: 100

Życie: 500

Zasięg: 1

Specjalna Jednostka Nacji ma trzy poziomy Ulepszenia. Pierwszy to atak, drugi to obrona, a trzeci dotyczy Jednostek o specjalnych zdolnościach. Poniżej tabela pokazująca, ile kosztuje każdy poziom i jakiego bonusu dotyczy.

PoziomZłotoŻelazoDrewnoŻywnośćCzasBonus

1

30000

15000

15000

20000

10:00:00

50% do ataku

2

37500

18750

18750

25000

15:00:00

50% do życia

3

45000

22500

22500

30000

20:00:00

Uzdrowiciel max. do 21%

Wróć na górę