Pregled motivacija

Motivacija je opcija koja vam omogućuje da odrađujete procese u igri brže i efikasnije. Možete motivirati brzinu vaših marševa, šansu za uništenje građevina sa opsadnim strojevima, smanjiti lojalnosti neprijateljskih dvoraca, povećati tovar trgovaca, špijunirati efikasnije, te izlječivati više jedinica nakon bitke.Svaka od ovih motivacija vam daje prednost nad neprijateljima i pomaže vam tijekom bitke.

VAŽNO:Marš možete motivirati više puta ali ne za više od ukupno 150 zlatnika.

Ukoliko vratite nazad motivirani marš dobit ćete do 90% utrošenih resursa na njega, izuzetak je marš čišćenja.

Motivacija brzine vam vraća sljedeće količine zlatnika:

  • ukoliko vratite marš u prvih 10% od njegove udaljenosti, dobit ćete nazad do 90% od zlatnika koje ste potrošili;

  • ukoliko vratite marš između 11-20% od njegove udaljenosti, dobit ćete nazad 80% od zlatnika koje ste potrošili;

  • ukoliko vratite marš između 21-30% od njegove udaljenosti, dobit ćete nazad 70% od zlatnika koje ste potrošili;

  • ukoliko vratite marš između 31-40% od njegove udaljenosti, dobit ćete nazad 60% od zlatnika koje ste potrošili;

  • ukoliko vratite marš između41-50% od njegove udaljenosti, dobit ćete nazad 50% od zlatnika koje ste potrošili;

  • ukoliko vratite marš između51-60% od njegove udaljenosti, dobit ćete nazad 40% od zlatnika koje ste potrošili;

  • ukoliko vratite marš između61-70% od njegove udaljenosti, dobit ćete nazad 30% od zlatnika koje ste potrošili;

  • ukoliko vratite marš između71-80% od njegove udaljenosti, dobit ćete nazad 20% od zlatnika koje ste potrošili;

  • ukoliko vratite marš između81-90% od njegove udaljenosti,dobit ćete nazad 10% od zlatnika koje ste potrošili;

  • ukoliko vratite marš nakon što je prošao 90% udaljenosti zlatnike ne dobivate nazad.

  1. Marševi i motivacija brzine:Ova vam opcija omogućuje da povećate brzinu svog marša te da što prije dođete do cilja. Motivaciju brzine možete koristiti za slijedeće marševe: napad, špijuniranje, transfer, podrška i trgovanje. Maksimum motivacije koje možete dati svojoj vojski ovisi o udaljenosti cilja:
  • Akо je standardno vrijeme marša manje od 30 minuta, možete motivirati vaše jedinice da smanje vrijeme putovanja do 20%.

  • Аkо je standardno vrijeme marša veće od 30 minuta možete motivirati vaše jedinice da smanje vrijeme putovanja do 50%

VAŽNO: Motivacija brzine ne odnosi se na vračanje višestrukih marševa (od zadnje mete nazad do matičnog dvorca ili od momenta kada ručno vratite marš u matični dvorac).

  1. Motivacija opsadnih strojeva:Ova vam opcija omogućuje da uništite 1 razinu od nasumice odabrane građevine. Imajte u vidu da ne možete spustiti razinu građevinama koje su na prvoj, drugoj ili trećoj razini ili su u procesu izgradnje. Šansa za uništenje razina se računa na način da sumirate šansu za uništenje svih opsadnih strojeva koji uopće posjeduju tu mogućnost.Postoje 3 mogućnosti:
  • 20 zlatnika:- svaki Trebuchet ima šansu za uništenje građevina 0.07;

  • svaki Catapult ima šansu za uništenje građevina 0.05;

  • svaki Siege Tower ima šansu za uništenje građevina 0.06;

  • 50 zlatnika:- svaki Trebuchet ima šansu za uništenje građevina 0.10;

  • svaki Catapult ima šansu za uništenje građevina 0.07;

  • svaki Siege Tower ima šansu za uništenje građevina 0.07

  • 70 zlatnika:- svaki Trebuchet ima šansu za uništenje građevina 0.14;

  • svaki Catapult ima šansu za uništenje građevina 0.09;

  • svaki Siege Tower ima šansu za uništenje građevina 0.08;

VAŽNO: Maksimalna šansa za uništenje razine građevine se ne povećava bez obzira na motivacije.

  1. Motivacije za smanjivanje lojalnosti:Ova opcija povećava mogućnost plemićima da smanje lojalnost protivnikovog dvorca.
  • 20 zlatnika- Maksimalno smanjenje lojalnosti se povećava od 2000 na 2300. Svaki plemić smanjuje od 300 do 650 lojalnosti.

  • 50 zlatnika- Maksimalno smanjenje lojalnosti se povećava od 2000 na 2600. Svaki plemić smanjuje od 350 do 700 lojalnosti.

  • 70 zlatnika- Maksimalno smanjenje lojalnosti se povećava od 2000 na 3000.Svaki plemić smanjuje od 400 do 800 lojalnosti.

VAŽNO: Čak i ako motivirate marš sa 70 zlatnika, svaki vaš plemić može smanjivati po 450 lojalnosti. To se također može dogoditi i kod nemotiviranih marševa. Jedina sigurna stvar je to da plemići neće smanjivati manje od 400 lojalnosti što je sa 100 više nago kod nemotiviranih marševa.

  1. Motivacija tovara:Ova se opcija koristi za motivaciju tovarnih mogućnosti vaših jedinica kako bi mogli nositi više resursa nakon bitke ili marša čišćenja:
  • 20 zlatnika- Vojska u ovom maršu može nositi 20% više resursa od uobičajenog.

  • 50 zlatnika- Vojska u ovom maršu može nositi 50% više resursa od uobičajenog.

  • 70 zlatnika- Vojska u ovom maršu može nositi 100% više resursa od uobičajenog.

  1. Motivacija špijunaže:Ova opcija povećava broj quickwalkera poslanih u špijunažu te tako možete dobiti različite informacije o vašim neprijateljima.
  • 10 zlatnika- Broj quickwalkera se povećava sa 10% samo u ovom maršu i ako je špijuniranje uspješno vidjet ćete informaciju o radnicima u neprijateljskim rudnicima.

  • 30 zlatnika- Broj quickwalkera se povećava sa 20% samo u ovom maršu i ako je špijuniranje uspješno vidjet ćete informaciju o napravljenim unapređenjima neprijateljske vojske.

  • 50 zlatnika- Broj quickwalkera se povećava sa 30% samo u ovom maršu i ako je špijuniranje uspješno vidjet ćete informaciju o vještinama neprijatelja.

Imajte u vidu da kada je dio quickwalkera ubijen, prvo umiru quickwalkeri motivacije.Primjer: ako pošaljete 1 000 quickwalkera, motiviranih sa 50 zlatnika (1000 + 30% = 1 300 quickwalkera) i ako neprijateljski quickwalkeri ubiju 100 od njih, nećete izgubiti niti jednog od njih jer će oni biti oduzeti od ovih 300 koji ste dobili prilikom motivacije. Ti quickwalkeri će nestati na kraju bitke bez obzira na to dali će ih protivnik ubiti ili ne.

VAŽNO:Bonus quickwalkera koji dobivate neće se vratiti u vaš dvorac nakon što je marš završen. Bonus jedinice će jednostavno nestati.

  1. Motivacija tovara:Kada šaljete resurse možete motivirati količinu tovara koju svaki trgovac može nositi:
  • 10 zlatnika- 1000 dodatno tovara za svakog trgovca.

  • 30 zlatnika- 2000 dodatno tovara za svakog trgovca.

  • 50 zlatnika- 4000 dodatno tovara za svakog trgovca.

  1. Motivacije za marš - čišćenje:

Koristeći ovu opciju možete izliječiti različite vrste jedinica nakon bitke. Da bi to napravili morate imati izgrađenu ambulantu. Postotak izliječenih jedinica ovisi o razini ambulante i broju ranjene vojske.

Možete birati između 3 vrste motivacije:

  • Čišćenje kako bi izliječili strojeve opsade – 50 zlatnika;

  • Čišćenje kako bi izliječili strijelce – 60 zlatnika;

  • Čišćenje kako bi izliječili konjicu - 70 zlatnika.

Ovisno o broju preostale vojske na bojnom polju, određeni postotak možete izliječiti ovisno o tome kakve jedinice želite izliječiti. Postotci su slijedeći:

  • do 2000 ranjenih vojnika vraća se 100% od liječenje populacije;

  • do 5000 ranjenih vojnika vraća se 95% od liječenje populacije;

  • do 10000 ranjenih vojnika vraća se 90% od liječenje populacije;

  • do 20000 ranjenih vojnika vraća se 85% od liječenje populacije;

  • do 30000 ranjenih vojnika vraća se 80% od liječenje populacije;

  • do 40000 ranjenih vojnika vraća se 75% od liječenje populacije;

  • do 50000 ranjenih vojnika vraća se 70% od liječenje populacije;

  • do 60000 ranjenih vojnika vraća se 65% od liječenje populacije;

  • više od 60000 ranjenih vojnika vraća se 60% od liječenje populacije;

Primjer 1: Ako ima1800 ranjenih, a vi imate 10 razinu ambulante i iskorištenu motivaciju čišćenja za strijelce:

U najlošijem slučaju: Ambulanta radi na 5% to je jednako na 90 populacije. Ako je populacija na koordinatima manja od 2000 dobit ćete 100% jedinica. U ovom slučaju to je 90. Tih 90 jedinica se raspoređuju nasumice između postojeće 3 vrste strijelaca.

U najboljem slučaju: Ambulanta radi na 10%, to je jednako na 180 populacije. Ako je populacija na koordinatima manja od 2000 dobit ćete 100% jedinica. U ovom slučaju to je 180 jedinica koje će se nasumice raspodijeliti između 3 postojeće vrste strijelaca.

Primjer 2:

Ako ima 28000 ranjenih jedinica, a vi imate 10 razinu ambulante i iskorištenu motivaciju čišćenja:

U najlošijem slučaju: Ambulanta radi na 5% što je jednako na 140 populacije. Ako je ranjena populacija manja od 30000 vi ćete dobiti 80% jedinica. U ovom slučaju to je 1120. Tih 1120 populacije će se nasumice raspodijeliti između 4 vrste postojeće konjice.

U najboljem slučaju: Ambulanta radi na 10%, što je jednako na 2800 populacije. Ako je ranjena populacija manja od 30000 vi ćete dobiti 80% jedinica. U ovom slučaju to je 2240. Tih 2240 populacije će se nasumice raspodijeliti između postojeće 4 vrste konjice.

VAŽNO:Količina izliječene konjice i opsadnih strojeva ovisi o populaciju koju oni zauzimaju.

VAŽNO: Imajte u vidu da se ova opcija može iskoristiti u dvorcima koji imaju ambulantu zato što je ova opcija direktno povezana s ambulantom.

Vrati se na vrhu