Видове мотивация
Общ преглед на Мотивация
"Мотивация" е опция, която ви помага да вършите неща от играта по-бързо или по-ефективно. В Хановете вие можете да мотивирате вашите походи за скорост, шанс за унищожение на ниво на сграда от обсадните машини, понижаване на лоялността, товаримостта на търговците, шпиониране, оборка и товаримостта на вашата армия. Всяка от тези опции за мотивация ви дава преимущество пред враговете ви и ви помага в някои битки.
ВАЖНО:
Един поход може да бъде мотивиран по няколко различни начина наведнъж, но за не повече от 150 жълтици.
Ако върнете мотивиран поход ще получите обратно до 90% от изхарчените за мотивация жълтици с изключение на походите с мотивация за оборка.
Мотивацията за скорост ви връща следните количества от жълтици:
ако похода е върнат след като е изминал до 10% от разстоянието, играчът ще получи обратно 90% от похарчените жълтици;
ако похода е върнат след като е изминал 11-20% от разстоянието, играчът ще получи обратно 80% от похарчените жълтици;
ако похода е върнат след като е изминал 21-30% от разстоянието, играчът ще получи обратно 70% от похарчените жълтици;
ако похода е върнат след като е изминал 31-40% от разстоянието, играчът ще получи обратно 60% от похарчените жълтици;
ако похода е върнат след като е изминал 41-50% от разстоянието, играчът ще получи обратно 50% от похарчените жълтици;
ако похода е върнат след като е изминал 51-60% от разстоянието, играчът ще получи обратно 40% от похарчените жълтици;
ако похода е върнат след като е изминал 61-70% от разстоянието, играчът ще получи обратно 30% от похарчените жълтици;
ако похода е върнат след като е изминал 71-80% от разстоянието, играчът ще получи обратно 20% от похарчените жълтици;
ако похода е върнат след като е изминал 81-90% от разстоянието, играчът ще получи обратно 10% от похарчените жълтици;
ако похода е върнат след като е изминал над 90% от разстоянието, играчът няма да получи свойте жълтици обратно.
1. Мотивация за скорост:
Ако използвате тази опция ще увеличите скоростта на вашата армия и следователно ще намалите времето, което ще е необходимо, за да достигнете целта. Мотивацията за скорост може да бъде използвана за походите Атака, Шпионаж, Трансфер на армия, Подкрепа и Търговски походи. Максималната мотивация за скорост, която можете да приложите на вашата армия зависи от дистанцията до целта:
Ако времето на стандартния поход е по-малко от 30 минути, ще можете да мотивирате армията ви, за да намалите времето за пътуване с до 20%.
Ако времето на стандартния поход е над 30 минути, ще можете да мотивирате армията ви, за да намалите времето за пътуване с до 50%.
ВАЖНО: Мотивацията за скорост няма да има ефект при връщането на поход с множество цели (от последната цел до вашия замък или от момента, в който играч върне похода собственоръчно в замъка си).
2. Мотивация на обсадните машини:
Ако използвате тази опция ще увеличите шанса за разрушаване на едно ниво на случайно избрана сграда на противника.Имайте предвид, че сгради, които са 1во2роили 3тониво или сгради, които са в процес на строеж, не могат да бъдат съборени. Максималния брой сгради, които могат да бъдат съборени в една битка е 1. Общия шанс за събаряне на ниво на сграда се изчислява, като се събере шанса на всички обсадни машини на атакуващия, които имат този шанс. Съществуват 3 опции за мотивация:
20 Жълтици:
шанса на Трибучета за събаряне на ниво на сграда е 0.07;
шанса на Катапулта за събаряне на ниво на сграда е 0.05;
шанса на Обсадната Кула за събаряне на ниво на сграда е 0.06;
50 Жълтици:
шанса на Трибучета за събаряне на ниво на сграда е 0.10;
шанса на Катапулта за събаряне на ниво на сграда е 0.07;
шанса на Обсадната Кула за събаряне на ниво на сграда е 0.07;
70 Жълтици:
шанса на Трибучета за събаряне на ниво на сграда е 0.14;
шанса на Катапулта за събаряне на ниво на сграда е 0.09;
шанса на Обсадната Кула за събаряне на ниво на сграда е 0.08;
ВАЖНО: Максималния шанс за унищожаване на ниво на сграда не може да бъде превишен независимо дали е използвана мотивация на обсадните машини.
3. Мотивация за понижаване на лоялност:
Ако използвате тази опция ще увеличите количеството лоялност, която могат да понижат Благородниците на атакуващия в битка.
20 Жълтици - Максималната Лоялност, която атакуващия може да понижи се увеличава от 2000 на 2300. Лоялността, която сваля един Благородник ще е между 300 и 650.
50 Жълтици - Максималната Лоялност, която атакуващия може да понижи се увеличава от 2000 на 2600. Лоялността, която сваля един Благородник ще е между 350 и 700.
70 Жълтици - Максималната Лоялност, която атакуващия може да понижи се увеличава от 2000 на 3000. Лоялността, която сваля един Благородник ще е между 400 и 800.
ВАЖНО: Дори и да мотивирате вашия поход със опцията за 70 жълтици, Вашите Благородници могат да свалят по 450 Лоялност всеки. Това може да се случи и в немотивиран поход. Единственото сигурно е, че Благородниците ви няма да свалят по по-малко от 400 лоялност всеки, което е със 100 повече от минимума на немотивирана атака
4. Мотивация за товаримост:
Ако използвате тази опция ще мотивирате вашите единици за да могат те да пренасят повече ресурси след битка или при поход Оборка:
20 Жълтици - Армията ще може да носи 20% повече ресурс, от обикновено.
50Жълтици - Армията ще може да носи 50% повече ресурс, от обикновено.
70Жълтици - Армията ще може да носи 100% повече ресурс, от обикновено.
5. Мотивация на шпионаж:
Ако използвате тази опция ще можете да увеличите броя на вашите Бързоходи изпратени на Шпионаж, за да можете да получите подробна информация за вашия противник.
10 Жълтици - Броя на Бързоходите ще се увеличи с 10% САМО ЗА ТОЗИ ПОХОД и ако шпионажа е успешен Вие ще получите информация за работниците в мините на вашия противник.
30 Жълтици -Броя на Бързоходите ще се увеличи с 20% САМО ЗА ТОЗИ ПОХОД и ако шпионажа е успешен Вие ще получите информация за подобренията на противниковата армия.t
50 Жълтици -Броя на Бързоходите ще се увеличи с 30% САМО ЗА ТОЗИ ПОХОД и ако шпионажа е успешен Вие ще получите информация за Уменията на противника Ви.
Моля имайте предвид, че ако някои от Бързоходите ви бъдат убити, тези от мотивацията ще умрат първи. Пример: Ако изпратите 1000 Бързоходи, мотивирани за 50 жълтици (1000 +30% = 1300 Бързоходи) и противниковите Бързоходи убият 100 от тях, вие няма да загубите бързоходи, тъй като тези 100 ще се приспаднат от тези изпратени чрез мотивацията, които ще изчезват след похода при всички положения. Ако противника убие 310 Бързохода, вие реално ще загубите 10, тъй като останалите 300 ще се приспаднат от тези 300 изпратени чрез мотивацията, а останалите 10 ще се приспаднат от изпратените от Вас 1000.
ВАЖНО: Бързоходите получени като бонус от мотивацията НЯМА да се добавят към броя на Бързоходите в замъка ви след завръщането на похода. Те ще изчезнат след като изпълнят своята задача.
6. Мотивация на търговците:
Когато изпращате ресурс можете да мотивирате вашите търговци, за да могат те да пренасят повече:
10 Жълтици - 1000 допълнителна товаримост за всеки търговец.
30 Жълтици - 2000 допълнителна товаримост за всеки търговец.
50 Жълтици - 4000 допълнителна товаримост за всеки търговец.
7. Мотивация за оборка:
Ако използвате тази мотивация вие ще можете да излекувате различни видове единици след битка.За да стане това ще трябва да имате построена сграда "Лазарет". Броя на излекуваните единици зависи от нивото на Лазарета и от броя на ранените останали за оборка.
Имате възможността да изберете между 3 различни вида мотивация в зависимост от нуждите ви:
Оборка за лекуване на обсадни машини – 50 Жълтици;
Оборка за лекуване на стрелци – 60 Жълтици;
Оборка за лекуване на кавалерия - 70 Жълтици.
В зависимост от броя единици останали на бойното поле, определен процент от тях ще бъде възтановен под формата на единици от вида, които е загубил играча. Процентите са както следва:
до 2000 Ранени/Контузени Войници - излекуват се 100%;
до 5000 Ранени/Контузени Войници - излекуват се 95%;
до 10000 Ранени/Контузени Войници - излекуват се 90%;
до 20000 Ранени/Контузени Войници - излекуват се 85%;
до 30000 Ранени/Контузени Войници - излекуват се 80%;
до 40000 Ранени/Контузени Войници - излекуват се 75%;
до 50000 Ранени/Контузени Войници - излекуват се 70%;
до 60000 Ранени/Контузени Войници - излекуват се 65%;
над 60000 Ранени/Контузени Войници - излекуват се 60%;
Пример 1:
Ако има 1800 ранени, имате 10то ниво Лазарет и сте използвали Мотивация на оборка за Стрелци:
Най-лош случай: Лазарета работи на 5%, което е равно на 90 популация. След като има по-малко от 2000 популация, ще получите 100% от нея като единици. В този случай 90. Тази популация се разпределя равномерно между 3те типа стрелци на случаен принцип.Най-добър случай: Лазарета работи на 10%, което е равно на 180 популация. След като има по-малко от 2000 популация, ще получите 100% от нея като единици. В този случай 180. Тази популация се разпределя равномерно между 3те типа стрелци на случаен принцип.
Пример 2:
Ако има 28000 ранени, имате 10то ниво Лазарет и сте използвали Мотивация на Оборка за Кавалерия:Най-лош случай: Лазарета работи на 5%, което е равно на 1400 популация. След като има по-малко от 30000 популация, ще получите 80% от нея като единици. В този случай 1120. Тази популация се разпределя равномерно между 4те типа Кавалерия на случаен принцип.Най-добър случай: Лазарета работи на 10%, което е равно на 2800 популация. След като има по-малко от 30000 популация, ще получите 80% от нея като единици. В този случай 2240. Тази популация се разпределя равномерно между 4те типа Кавалерия на случаен принцип.
ВАЖНО: Количеството кавалерия и обсадни машини зависи от популацията, която заемат.
ВАЖНО: Забележете, че тази опция може да се използва само от замъци, в които има Лазарет, тъй като са директно свързани.