Přehled motivace
Motivace je možnost, která ti pomáhá dělat věci rychleji nebo efektivněji. V Khan Wars můžeš motivovat svoje pochody v Rychlosti, v Šanci zničit budovu obléhacími stroji, v Loajalitě, v Nákladu pochodu, ve Špehování, ve vyklízení a nosnosti tvé armády. Každá z těchto motivačních možností ti dává náskok před tvým nepřítelem a pomáhá ti v některých bitvách.
Důležité:
Pochod může být motivován několika různými cestami ve stejném čase, ale ne za více než 150 mincí.
Vrácení motivačního pochodu ti vrátí 90% mincí utracených za motivaci kromě motivace Vyklízení.
Rychlostní motivace ti vrátí následující množství mincí:
- jestliže pochod se vrátí v prvních 10% vzdálenosti pochodu, hráč dostane 90% mincí nazpět
- jestliže se pochod vrátí v11-20% vzdálenosti pochodu, hráč dostane zpátky 80% mincí
- jestli se pochod vrátí v21-30% vzdálenosti pochodu, hráč dostane 70% mincí zpátky
- jestli se pochod vrátí v31-40% vzdálenosti pochodu, hráč dostane zpátky 60% mincí
- jestli se pochod vrátí v41-50% vzdálenosti pochodu, hráč dostane zpátky 50% mincí
- jestli se pochod vrátí v51-60% vzdálenosti pochodu, hráč dostane zpátky 40% mincí.
- jestli se pochod vrátí v61-70% vzdálenosti pochodu, hráč dostane zpátky 30% mincí
- jestli se pochod vrátí v71-80% vzdálenosti pochodu, hráč dostane zpátky 20% mincí
- jestli se pochod vrátí v81-90% vzdálenosti pochodu, hráč dostane zpátky 10% mincí.
- jestliže se pochod vrátí potom, co urazí 90% vzdálenosti, žádné mince hráč zpátky nedostane.
Motivace rychlosti pochodu
Používání této možnosti zvýší rychlost tvé armády a snižuje tak čas, který je potřebný k dosažení cíle. Rychlostní motivace může být použita pro pochody útočné, špehovací, přepravovací, podpůrné a obchodní. Maximum Rychlosti motivace, které můžeš použít na svoji armádu, závisí na vzdálenosti k cíli:
- jestliže standardní pochod trvá méně než 30 minut, můžeš motivovat svoje oddíly, aby snížily cestovní čas až o 20%
- jestliže standardní pochod trvá více než 30 minut, můžeš motivovat svoje oddíly, aby snížily čas až o 50%.
Důležité:
Rychlostní motivace neovlivní návrat Více-cílových pochodů (z posledního cíle do domácího hradu nebo od té doby, co hráč vrací manuálně pochod do domácího hradu).
- Obléhací stroje a jejich motivace Použití této možnosti zvyšuje šanci zničit 1 úroveň náhodně vybraných budov nepřítele. Vezmi ale v potaz, že budovy, které jsou na první, druhé nebo třetí úrovni staveb, které jsou ve výstavbě, nemůžou být zničeny. Maximální číslo zničených budov v každé bitvě je 1. Celková šance zničení budovy je počítána kombinací šance všech obléhacích strojů útočníka, které mají nějakou šanci. Jsou tu tři možnosti:
20 mincí
- každý vrhač má šanci zničit budovu 0,07
- každý katapult má šanci zničit budovu 0,05
- každá obléhací věž má šanci zničit budovu 0,06
50 mincí:
- každý vrhač má šanci zničit budovu 0,1
- každý katapult má šanci zničit budovu 0,07
- každá obléhací věž má šanci zničit budovu 0,07
70 mincí:
- každý vrhač má šanci zničit budovu 0,14
- každý katapult má šanci zničit budovu 0,09
- každá obléhací věž má šanci zničit budovu 0,08
Důležité:
Maximální šance zničit budovu nezvyšuje úroveň, bez ohledu na použité motivaci.
Motivace redukování Loajality
Použitím této možnosti zvyšuješ množství loajality útočníkovy šlechty, kteří se účastní bitvy.
20 mincí: maximální loajalita zredukovaná útokem se navýší z2000 na 2300. Každý šlechtic upravuje loajalitu z300 na 650.
50 mincí: maximální loajalita zredukovaná útokem se navýší ze 2000 na 2600. Každý šlechtic upravuje svoji loajalitu z350 na 700
70 mincí: maximální loajalita zredukovaná útokem se navýší ze 2000 na 3000. Každý šlechtic upraví svoji loajalitu ze 400 na 800.
Důležité:
Pouze když motivuješ svůj pochod možností 70 mincí, tvoje šlechta může každý zredukovat na 450 loajality. To se může stát také v nemotivovaných pochodech. Jediná jistá věc je, že tvoje šlechta nebude redukovat méně než 400 loajality, které je o 100 více než je minimum nemotivovaných útoků.
Motivace nosnosti
Tato možnost je používána k motivování tvých nákladových jednotek, tak, že jsou schopni nést více surovin po bitvě nebo vyklízecích pochodech:
- 20 mincí: Armáda v pochodu je schopná nést o 20% více surovin než normálně.
- 50 mincí: Armáda v tomto pochodu je schopná nést o 50% více surovin než normálně.
- 70 mincí: armáda je schopná nést o 100% více surovin než normálně.
Motivace špionáže
Použitím této možnosti zvyšuješ číslo svých Běžců, kteří byli vysláni na špionáž, abys dostal informace o tvém nepříteli.
- 10 mincí: číslo tvých běžců vzroste o 10% pouze v tomto pochodu a jestliže je špionáž úspěšná, uvidíš informace o pracovnících v dolu v cíli.
- 30 mincí: číslo tvých běžců vzroste o 20% pouze v tomto pochodu a jestliže bude špionáž úspěšná, uvidíš informace o vylepšení armády v cíli.
- 50 mincí: číslo tvých běžců vzroste o 30% pouze v tomto pochodu a jestliže bude špionáž úspěšná, uvidíš informace o znalostech v cíli.
Ber v potaz, že když jsou běžci zabiti, ti motivovaní umírají první. Pro příklad: jestliže pošleš 1000 běžců motivovaných 50 mincemi (1000/+30% je 1300 běžců) a tvůj nepřítel jich zabije 100, neztratíš ty, které jsi nemotivoval. Ale na druhé straně, pokud jich nepřítel zabije 310, budeš postrádat 10, protože 300 jich je navýšeno motivací a zbývajících 10 už se bude brát z těch původních 1000. Důležité: Bonusoví běžci nebudou přidáni k číslu běžců v hradu po tom, co se běžci vrátí z pochodu nebo až bude dosaženo cíle. Zmizí po vykonání práce.
Motivace nákladu:
Jestliže pošleš suroviny, můžeš motivovat množství nákladu každého obchodníka, které může z tržiště odnést:
- 10 mincí: 1000 přidaných nákladu každému obchodníkovi
- 30 mincí: 2000 přidaného nákladu každému obchodníkovi
- 50 mincí: 4000 přidaného nákladu každému obchodníkovi
Vyklízecí motivace:
Použitím této motivace můžeš uzdravit různé typy jednotek po boji. K tomu potřebuješ mít postavenou ošetřovnu. Množství vyléčených jednotek závisí na úrovni ošetřovny a množství uvolněných míst. Máš možnost vybrat 3 odlišné typy motivace závislé na požadavcích: 1. Vyléčit řidiče obléhacího stroje: 50 kreditů2. vyléčit střelce: 60 kreditů3. vyléčit jezdce: 70 kreditů. V závislosti na množství jednotek, které zůstanou na poli, jisté procento z nich bude roztříděno do forem jednotek typů, které hráč vybere.
Procenta jsou následující:
Až do 2000 poškozených/zraněných vojáků vrátí 100% uzdravené populace
Až do 5000 poškozených/zraněných vojáků vrátí 95% uzdravené populace. Až do 10000 poškozených/zraněných vojáků vrátí 90% uzdravené populace
Až do 20000 poškozených/zraněných vojáků vrátí 85% zdravené populace
Až do 30000 poškozených/zraněných vojáků vrátí 80% uzdravené populace
Až do 40000 poškozených/zraněných vojáků vrátí 75% uzdravené populace
Až do 50000 poškozených/zraněných vojáků vrátí 70% uzdravené populace
Až do 60000 poškozených/zraněných vojáků vrátí 65% uzdravené populace
Přes 60000 zraněných/poškozených vojáků vrátí 60% uzdravené populace
Příklad 1:
Jestliže je 1800 zraněno, ty máš ošetřovnu úrovně 10 a použil jsi vyklízecí motivaci k uzdravení střelců: Nejhorší možnost: Ošetřovna dělá na 5%, to je rovno 90 populace. Dokud je populace méně než 2000, dostaneš 100% jich jako jednotek. V tomto případě je 90. 90 populace je rozděleno mezi 3 střelce na základě náhody. Nejlepší možnost: Ošetřovna dělá na 10%, to je 180 populace. Dokud je populace méně než 2000, dostaneš 100% jich jako jednotek. V tomto případě 180. 180 populace je rozděleno mezi 3 střelce náhodně.
Příklad 2:
Jestliže máš 28000 zraněných, máš ošetřovnu na 10. úrovni a použil jsi vyklízecí motivaci abys vyléčil jezdce: Nejhorší možnost: Ošetřovna dělá na 5%, to je rovno 1400 populaci. Dokud je populace méně než 30000, dostaneš 80% jich jako jednotek. V tomto případě je to 1120. 1120 populace je rozděleno mezi 4 typy jezdců náhodně. Nejlepší možnost: Ošetřovna dělá na 10%, to je rovno 2800 populaci. Dokud je populace méně než 30000, dostaneš 80% jich jako jednotek. V tomto případě 2240. 2240 populace je rozděleno mezi 4 typy jezdců náhodně. Důležité: Množství jezdců a obléhacích strojů, které vyléčíš, závisí na populaci, kterou zaměstnávají.
Důležité:
Prosím zapamatuj si, že tato možnost může být použita v hradech, které mají ošetřovnu, to na tom přímo závisí.