Statistika rytířů
Každý rytíř postupuje v úrovních, nezávislé na úrovni účtu. Proslulost je získávána dokončením misí a zbitev, kterých se rytíř účastní. Rytíři získávají body vlastností vždy když získají novou úroveň proslulosti. Tyto body můžou být použity ke zvýšení jednoho z následujících vlastností do 30 bodů každý:
- Síla: zvyšuje schopnost poškození všech typů jednotek kromě zdi. Množství poškození může být zvýšeno, když je rytíř vybaven položkami. Každá zvyšuje sílu o 3 %. Sílu je také zvýšena daným množstvím, které obsahuje každá nová úroveň.
- Životní síla: zvyšuje rytířovy jednotky zdraví. Každý další bod může navýšit maximum bodů zdraví o 3 %. Body zdraví také zvyšuje každý nový dosažený level proslulosti
- Pohyblivost: každý bod rozšiřuje rychlost pochodu armády o 0,2 % a rychlost cesty na misi o 1 %.
- Energie: rytíři ztrácí body energie, když jsou na misi. Každý bod rozšiřuje maximum bodů energie o 8 Jestliže nejsi spokojen s těmito vlastnostmi, můžeš je vyměnit za 10 mincí za bod.Dvě důležité statistiky potřebuje hráč hlídat permanentně:
- Body zdraví: ztraceny, jestliže se rytíř účastní boje. 5 % z maxima bodů zdraví jsou doplňovány každou hodinu, nicméně rytíři ztrácí 15 % z maxima bodů zdraví a 0,001 z populace je ztracena po každém boji. Jestliže rytířské body zdraví klesnou na nulu, je smrtelně zraněn a hráč potřebuje zaplatit surovinami a počkat chvíli nebo zaplatit 3 mince za úroveň rytíře a vyléčit ho okamžitě. Smrtelně zraněný rytíř nepřináší bonusy do měst.
Pro příklad:
jestliže tvůj rytíř padne v bitvě, ve které bylo 50 000 populace. Rytířovo zdraví padne o 65 % (15 % za vstupní bitvu a 50 % za ztracenou populaci – 50 000*0,0001)Energetické body: rytíři ztrácí energetické body, když navštěvují mise, energetické body se doplňují rozdílným způsobem, který závisí na rychlosti světa ve hře
Rychlost světa | Regenerace energie za hodinu |
x1(normální rychlost) | 5 |
x2 | 6 |
x3 | 9 |
x4 | 11 |
x5 | 13 |
x6 | 14 |
x7 | 15 |
x8 | 16 |
x9 | 18 |
x10 | 20 |