Zidul
Zidul
Armata ta este principalul apărător,dar nu si singurul.Un zid înalt şi puternic din piatră,ce înconjoară domeniul tău va fi un avertisment către oricine nu soseşte în pace.
Binenteles,doar Zidul, nu poate fi suficient împotriva a unei armate puternice de 10000 de oameni,de aceea ai o armată în spatele zidului.
La început,Zidul nu are nimic special,şi inamicii pot cu uşurinţă să treacă de el,dar dacă investeşti suficient timp şi resurse în acest Zid,el va deveni cu adevărat o provocare pentru oponenţii tăi.
Binenţeles, datorită acestui obstacol iritant cum este Zidul,oamenii au inventat maşinile de asediu cum ar fi balistele şi berbecii.În cel mai rau caz,Zidul îţi va da suficient timp pentru a fugi şi a te ascunde.
Zidul afectează bătălia după cum urmează:
Atâta timp cât există un Zid,unităţile atacatorului nu se vor separa în luptă datorită rezistenţei mari a Zidului.Când este distrus,totul revine la normal şi unitaţile se împart pe grupe.
Aici aveţi un exemplu bun asupra functionării zidului , dacă zidul are 8000 viaţă si tu nu ai un grup de unitaţi care sa facă foarte multă paguba,prejudiciul creat de catre unităţi (de exemplu 3500 din partea arbaletiştilor + 500 din partea arcaşilor cu arc scurt = 4000 pagubă) va reduce din punctele de viaţa a zidului şi zidul va începe runda viitoare cu 4000 viaţă.Aceasta înseamnă ca zidul va continua sa producă victime pâna va fi distrus,dar de asemenea o armata mică va avea o şansă mai mare să distruga Zidul ,ceea ce va face ca batalia la început sa fie mai potrivita pentru noii jucatori.Unele naţiuni au bonus specific ce face ca zidul sa fie cu 20% mai puternic.În plus,obiectele eroilor influentează de asemenea statistica comportarii unui zid în luptă.De aceea informaţiile din tabelul de mai jos nu este intotdeauna acealaşi cu cel pe care raportul de luptă îl da după bătălie
Nivel maxim: 20
Stare:
Nivel | Putere împotriva infanteriei | Putere împotriva cavaleriei | Putere împotriva arcaşilor | Putere împotriva asediului | Putere împotriva cladirilor | Viaţă | Distanţă |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 750 | 500 | 750 | 750 | 0 | 1000 | 3 |
2 | 1125 | 750 | 1125 | 1125 | 0 | 1500 | 3 |
3 | 1600 | 1000 | 1600 | 1600 | 0 | 2175 | 3 |
4 | 2200 | 1500 | 2200 | 2200 | 0 | 3050 | 3 |
5 | 2900 | 2000 | 2900 | 2900 | 0 | 4110 | 3 |
6 | 3700 | 2500 | 3700 | 3700 | 0 | 5350 | 3 |
7 | 4600 | 3100 | 4600 | 4600 | 0 | 6680 | 3 |
8 | 5600 | 3700 | 5600 | 5600 | 0 | 8000 | 3 |
9 | 6700 | 4400 | 6700 | 6700 | 0 | 9600 | 3 |
10 | 7800 | 5100 | 7800 | 7800 | 0 | 11350 | 3 |
11 | 8900 | 5800 | 8900 | 8900 | 0 | 13300 | 3 |
12 | 10000 | 6500 | 10000 | 10000 | 0 | 15500 | 3 |
13 | 11150 | 7300 | 11150 | 11150 | 0 | 18000 | 3 |
14 | 12300 | 8100 | 12300 | 12300 | 0 | 21000 | 3 |
15 | 13450 | 8900 | 13450 | 13450 | 0 | 24300 | 3 |
16 | 14600 | 9700 | 14600 | 14600 | 0 | 28150 | 3 |
17 | 15800 | 10500 | 15800 | 15800 | 0 | 32700 | 3 |
18 | 17000 | 11300 | 17000 | 17000 | 0 | 37800 | 3 |
19 | 18200 | 12100 | 18200 | 18200 | 0 | 43500 | 3 |
20 | 19500 | 13000 | 19500 | 19500 | 0 | 50000 | 3 |
Cladiri necesare:
Unitate militară (nivel 1)
Resurse necesare / Timp:
Nivel | Aur | Fier | Lemn | Hrană | Timp |
---|---|---|---|---|---|
1 | 35 | 50 | 100 | 20 | 00:06:00 |
2 | 53 | 75 | 150 | 30 | 00:09:31 |
3 | 79 | 113 | 225 | 45 | 00:12:00 |
4 | 118 | 169 | 338 | 68 | 00:15:07 |
5 | 177 | 253 | 506 | 101 | 00:19:03 |
6 | 266 | 380 | 759 | 152 | 00:24:00 |
7 | 399 | 570 | 1139 | 228 | 00:30:15 |
8 | 598 | 854 | 1709 | 342 | 00:38:07 |
9 | 897 | 1281 | 2563 | 513 | 00:48:01 |
10 | 1256 | 1794 | 3588 | 718 | 01:00:30 |
11 | 1758 | 2512 | 5023 | 1005 | 02:62:28 |
12 | 2461 | 3516 | 7033 | 1407 | 03:12:04 |
13 | 3446 | 4923 | 9846 | 1969 | 04:02:06 |
14 | 4480 | 6400 | 12799 | 2560 | 05:05:02 |
15 | 5824 | 8320 | 16639 | 3328 | 06:24:20 |
16 | 6988 | 9983 | 19967 | 3993 | 12:06:24 |
17 | 8386 | 11980 | 23960 | 4792 | 15:15:18 |
18 | 10063 | 14376 | 28752 | 5750 | 19:13:18 |
19 | 12076 | 17251 | 34503 | 6901 | 24:13:09 |
20 | 14491 | 20702 | 41403 | 8281 | 30:30:57 |