Analiza Raportului Luptei
Analiza Raportului Luptei
Vom face o analiză a unei Lupte mari pentru a clarifica secvența.
Pe partea de sus a raportului poți vedea numele Atacatorului și Apărătorului, nivelul și coordonatele acestora. Apoi ți se dau diagrame cu nivelul Abilităților ambilor jucători. Poți vedea procentajul bonus oferit de Abilități în joc. Mai jos, este un tabel al Cavalerilor cu obiectele echipate;
Mai jos, este un tabel cu Unitățile care au părăsit câmpul de luptă. Acest lucru depinde de diferența Abilității “Conducere”. Diferența maximă este de 40%, însemnând că în cel mai rău caz 40% din propria Armată te poate părăsi (valoarea unui număr, nu a Populației). Acest lucru este posibil doar dacă oponentul are Unitățile speciale “Toboșari” și 40% diferență în “Conducere”. După cum probabil ai observat deja “Conducerea” este o Abilitate absolut necesară în joc.
Chiar înainte de prima rundă, dacă Atacatorul are Mașini de Asediu în Luptă, vei vedea un mesaj cu informații despre distrugerea unui nivel al unei Clădiri.
Lupta însăși începe. Ai un model grafic al rândurilor armatei Atacatorului și Apărătorului, separate de un Zid. Atunci când te îndrepți către o Unitate cu mouse-ul, vei primi informații despre numărul și statisticile acesteia. În conformitate cu modelul, poți vedea bonusul Unităților Speciale care ar fi fost angajate. Bonusul Unităților Speciale: Luptător cu Secure, Cavaler Teutonic, Ienicer, Turn de Asediu, Toboșar, Kamangir, Lord al Luptei sau Huskarle, este activat înainte ca runda să înceapă; în timp ce bonusul Călugărului Războinic este activat după sfârșitul rundei. Poți vedea bonusul Unităților Speciale pe partea de jos a rundei.
Mai jos de bonus poți vedea dacă esistă Unități vindecate. Fiecare jucător cu un nivel în Abililitatea Vindecător are posibilitatea să vindece câțiva războinici răniți. Jucătorii care au Unitatea Specială Călugăr Războinic pot vindeca fără această Abilitate.
Dacă ești un Utilizator VIP sau dacă ai cumpărat versiunea extinsă a raportului Luptei vei avea posibilitatea de a vedea o analiză detaliată a fiecărei runde.
Numărul maximum de runde este 12. La sfârșitul raportului poți vedea cu cât de multe Unități pleacă Câștigătorul, sau ambele părți în cazul unui egal.
Dacă au fost Nobili în luptă există și informații despre Lioalitate. Prin Nobili poți micșora Loialitatea unui Castel pentru a-l cuceri. Pentru a face acest lucru, Nobilii tăi trebuie să supraviețuiască Luptei iar Loialitatea Apărătorului să fie adusă la 0.
Poți vedea cantitatea de Resurse și numărul oamenilor rămași pentru Curățare după Luptă. Resursele rămase pentru Curățare reprezintă 10-15% din Resursele folosite pentru antrenarea unităților care au murit în Luptă. Răniții care sunt lăsați în urmă reprezintă 10-15% din numărul Unităților care au fost ucise în luptă (numărul este important, nu Populația). Desigur, se afișează și informații despre punctele de Experiență pe care ambii jucători le-au primit.
Dacă Atacatorul este câștigător poți vedea cât de multe Resurse au fost furate din Castelul Apărătorului.