Análisis de un Reporte de Batalla
Vamos a hacer un análisis de una gran batalla para aclarar la secuencia.
En la parte superior del informe, puedes ver los nombres del Atacante y el Defensor, sus niveles y sus coordenadas. A continuación, seofrecen las tablas con el nivel de Habilidades para ambos jugadores.Puedes ver el porcentaje de bonus que las Habilidades dan en el juego. Más abajo hay una tabla con los Caballeros y sus Artefactos equipados;
Abajo hay una tabla con las Unidades que han abandonado el campo de batalla. Esto depende de la diferencia enla habilidad "Liderazgo". La diferencia máxima es de 45%. Esto es posible sólo si el oponente tiene Unidades especiales "Tamboreros" y una diferencia de 45% en el "Liderazgo". Como ya te habrás dado cuenta el "Liderazgo" es una Habilidad absolutamente obligatoria en el juego.
Justamente antes de la primera ronda, si el Atacante tiene Máquinas de Asedio en la Batalla, verás este mensaje que muestra información sobre la destrucción del nivel de un Edificio.
La batalla en sí comienza. Tienes un modelo gráfico de las líneas del ejército del Atacante y el Defensor, separados por una Muralla. Al apuntar con el ratón a unaUnidad, recbirás información sobre su número y estadísticas. Debajo del modelo, verás los bonos de las Unidades Especiales que podrían ser incluidos. Las bonificaciones de las Unidades Especiales: Soldado Hacha, Caballero Teutónico, Mujahideen, Torre de Asedio, Tamborero, Kamangir, Comandante o Huscarle, se activan antes que de la ronda haya comenzado, mientras que el bono del Sacerdote Tangra: después del final de la ronda. Puedes ver las bonificaciones de las Unidades Especiales en la parte de abajo de la ronda.
Debajo de los bónuses puedes ver si hay Unidades curadas. Cada jugador con un nivel de la habilidad Curandero puede curar a algunos de sus guerreros heridos. Los jugadores que tienen la Unidad Especial Sacerdote Tangra pueden curar sin la Habilidad.
El número máximo de rondas es 12. Al final del informe, puedes ver cuántas Unidades se van con el ganador, o con los dos en caso de empate.
Si hubo Nobles en la batalla, también habrá información sobre la Lealtad. Con Nobles puedes bajar la Lealtad de un castillo para conquistarlo. Para hacer eso, tus Nobles tienen que sobrevivir la Batalla y bajar la Lealtad del Defensor a 0.
También puedes ver la cantidad de Recursos y población que quedan por Limpiar después de la Batalla. Los Recursos restantes para Limpieza equivalen a unos 10-15% de los Recursos gastados para entrenar las Unidades que han muerto en la Batalla.Los heridos que se quedan atrás son entre 10-15% del número de Unidades que han caído en la batalla (la cantidad es importante y no la población). Por supuesto, hay información sobre los puntos de Experiencia que ganan ambos jugadores.
Si el Atacante es el ganador, puedes ver cuántos Recursos han sido robados del Castillo del Defensor.