Curandero

En los tiempos antiguos los curanderos eran gente muy apreciada, porque había pocos de ellos que realmente podían curar a una persona. Tu personaje ha estudiado Anatomía Humana Básica en el Monasterio y por eso es capaz de curar a algunos de los soldados heridos.

Esta Habilidad te da la posibilidad de revivir las Unidades heridas durante una Batalla. Esto ocurre justo después de cada ronda de la Batalla. Si dominas esta Habilidad, puedes revivir hasta un 15% de tus Unidades matadas que es el máximo del juego, excepto para los Búlgaros. Su Unidad especial, el Sacerdote Tangra, tiene un bonus que te da la capacidad de curar hasta un 22% de las Unidades muertas. El porcentaje específico de unidades curadas se elige a base aleatoria, de valores entre el bono máximo que tengas y el máximo menos 4.

Ejemplo:

Después de la primera ronda has perdido 100 Piqueros. Has desarrollado la Habilidad Curandero a nivel Avanzado y tienes 50 Sacerdotes Tangra al final de la ronda (que han sobrevivido). La Habilidad da un 10% y los Sacerdotes Tangra dan otro 50 x 0,2% = 10% que se suma hasta los 20%. Esto significa que curarás entre 16% (el máximo menos 4) y 20% (el máximo). Por ejemplo 17%: curarás 17 Piqueros.

  • Aprendiz: 5%
  • Avanzado: 10%
  • Maestro: 15%

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