Orden
Cada Nación tiene su propia cultura y tradiciones que son únicas y diferentes para cada una de ellas. La Orden en cierto modo las representa para cada nación.
El Edificio es particularmente diferente para cada Nación. Aquí se entrenan los Nobles, si un Ataque tiene éxito, ellos pueden ganar la Lealtad de algunos de los súbitos del jugador derrotado. Si consiguen bajar la Lealtad a 0, el Castillo se convierte en propiedad del atacante, al menos que sea su Capital.
La Orden no entrena sólo Nobles sino también las Unidades Especiales para cada Nación que pueden ser muy útiles si se utilizan correctamente. Eso hace de la Orden un Edificio muy importante.
Los Nobles tienen 10 niveles de la mejora defensiva y 10 de la ofensiva. Cada mejora defensiva da un bono de 10% a la estadística vida de la unidad. Cada mejora Ofensiva da un bono de 10% a las estadísticas ofensivas de la unidad. Una vez alcanzado el nivel 10 para ambas mejoras: la ofensiva y la defensiva, la mejora Veterana puede ser desarrollada. El jugador tiene que escoger si la mejora Veterana va a afectar las estadísticas ofensivas o defensivas de la unidad.
Cuando alcances el tercer nivel de la Orden, podrás Mejorar tu Unidad especial de la Nación como sigue:
Las unidades especiales de las naciones tienen 10 niveles de mejora defensiva y 10 niveles de mejora ofensiva. Cada mejora defensiva da un bono de 5% a la estadística salud de la unidad. Cada mejora ofensiva da un bono de 5% a las estadísticas de ataque de la unidad.
Una vez que alcances el nivel 10 de ambas mejoras - la ofensiva y la defensiva- la mejora especial se puede desarrollar. Ella mejora el bono de la unidad especial de la nación de acuerdo con la tabla de abajo.
La tabla más abajo muestra el bonus de la Mejora especial de cada Unidad específica de Nación:
Nación-Unidad específica | Bonus de Mejora | |
---|---|---|
Samurai | Incrementa el máximo de Unidades reclutadas a 800 | |
Mujahideen | Incrementa el máximo de la Habilidad Suerte a 22% | |
Tamborero | Incrementa el máximo de la Habilidad Liderazgo a 45% | |
Soldado Hacha | Incrementa el máximo de la Habilidad Guerrero a 60% | |
Caballero Teutónico | Incrementa el máximo de la Habilidad Guerrero a 60% | |
Huskarle | Incrementa el máximo de la Habilidad Defensor a 45% | |
Guardia Chengiz Khan | Incrementa el máximo de la Habilidad Explorador a 190% | El bono máximo de la Habilidad Asedio se aumenta a 4 |
Comandante | Incrementa el máximo de la Habilidad Caballero a 60% | |
Monje | Incrementa el máximo de la Habilidad Educación a 35% | |
Sacerdote Tangra | Incrementa el máximo de la Habilidad Curandero a 22% | |
Kamangir | Incrementa la Habilidad Arquero a 80% |
El nivel de la Orden afecta la cantidad de castillos que el jugador puede poseer de acuerdo con la tabla de abajo:
Nivel de Orden | Castillos Máximos |
---|---|
0 | 1 |
1 | 2 |
2 | 4 |
3 | 8 |
4 | 11 |
El nivel de la orden determina la cantidad de Lealtad que se recupera cada hora:
Nivel de Orden | Lealtad recuperada |
---|---|
0 | 125 |
1 | 250 |
2 | 375 |
3 | 500 |
4 | 625 |
El nivel de la orden afecta la eficiencia de los Nobles al reducir la cantidad de lealtad, de acuerdo con la tabla de abajo.
Nivel de Orden | Efficiency | Lealtad reducida por Noble |
---|---|---|
0 | 100% | 300 - 600 |
1 | 80% | 240 - 480 |
2 | 60% | 180 - 360 |
3 | 40% | 120 - 320 |
4 | 20% | 60 - 120 |
Nivel Máximo: 4
Edificios Requeridos:
- Cuartel (nivel 20)
- Herrería (nivel 17)
- Viviendas (nivel 25)
- Cuadra (nivel 15)
Aquí tienes las imágenes de la Orden de cada Nación:
Búlgaros | Bizancios | Francos |
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Germanos | Godos | Lituanos |
Árabes | Britanos | Íberos |
Mongols | Rusos | Persas |