Ordre
Chaque nation a sa propre culture et des traditions qui sont uniques et différentes pour chacune d'elles. L'ordre représente, d'une certaine façon, ces spécificités.
Le bâtiment est vraiment différent pour chaque nation. C'est ici que les nobles sont formés, si une attaque est réussie, ils peuvent faire baisser la loyauté du château du joueur vaincu. Si la loyauté est mise à 0, le château devient propriété de l'attaquant (à l'exceptions des capitales).
L'Ordre ne forme pas que les Nobles, mais aussi des unités spéciales spécifiques pour chaque nation, ces unitéssont très utiles si elles sont utilisées correctement. Cela rend l'Ordre encore plus important.
Les nobles disposent de 10 niveaux d'amélioration d'attaque et défense. Chaque niveau d'amélioration en défense augmente la vie de cette unité de 10%. Et chaque niveau d'amélioration en attaque augmente les stats offensifs de 10%. Il est possible d'effectuer l'amélioration Vétéran aussi.
L’Ordre au niveau 3 permet de débloquer les améliorations aux Unités Spéciales, comme suit:
L’attaque et la défense des unités spéciales peuvent être améliorées sur 10 niveaux pour ensuite débloquer la 11ème amélioration spéciale. Chaqnue niveau d'amélioration en attaque rapporte 5% de bonus aux stats offensifs et chaque niveau d'amélioration en défense augmente la vie de 5%.
L'amélioration spéciale augmente le bonus à la compétence spéciale de chaque unité.
Le tableau si dessous indique les bonus de chaque unité spéciale:
Unités spécifiques aux différentes nations | Bonus d'amélioration |
---|---|
Samouraï | Le nombre maximum des unités recrutées passe à 800 (après un combat remporté) |
Janissaire | Le maximum du bonus de la compétence Chance passe à 22% |
Batteur | Le maximum du bonus de la compétence Guide passe à 45% |
Hallebardier | Le maximum du bonus de la compétence Gerrier passe à 60% |
Chevalier Teutonique | Le maximum du bonus de la compétence Guerrier passe à 60% |
Housecarle | Le maximum du bonus de la compétence Défenseur passe à 45% |
Garde de Gengis Khan | Le maximum du bonus de la compétence Mobilité passe à 190% |
Tour de Siège | Le maximum du bonus de la compétence Siège passe à 45% |
Seigneur de guerre | Le maximum du bonus de la compétence Chevalier passe à 60% |
Moine | Le maximum du bonus de la compétenceÉducation passe à 35% |
Prêtre Tangra | Le maximum du bonus de la compétence Guérisseur passe à 22% |
Kamangir | Le maximum du bonus de la compétence Archer passe à 80% |
Le niveau de ce bâtiment détermine également le montant de châteaux qu'un joueur peut posséder :
Niveau | Maximum de châteaux |
---|---|
0 | 1 |
1 | 2 |
2 | 4 |
3 | 8 |
4 | 11 |
Le niveau de ce bâtiment détermine également la loyauté récupérée par heure :
Niveau | Loyauté récupérée |
---|---|
0 | 125 |
1 | 250 |
2 | 375 |
3 | 500 |
4 | 625 |
Le niveau de l'ordre détermine aussi l'efficacité des nobles et le montant de loyauté que chaque noble va réduire.
Niveau | Efficacité | Loyauté reduite par noble |
---|---|---|
0 | 100% | 300 - 600 |
1 | 80% | 240 - 480 |
2 | 60% | 180 - 360 |
3 | 40% | 120 - 320 |
4 | 20% | 60 - 120 |
Niveau maximum: 4
Bâtiments réquis:
- Caserne (niveau 20)
- Forge (niveau 17)
- Habitations (niveau 25)
- Écuries (niveau 15)
Voici les images de l'Ordre pour chaque nation:
Bulgares | Byzantins | Franks |
---|---|---|
Allemands | Goths | Lituaniens |
Arabes | Bretons | Japonais |
Mongols | Russes | Perses |