Camp
Un camp est un lieu de regroupement temporaire pour vos armées. Vous pouvez construire un camp sur chaque endroit sur la carte où il n'y a pas de château ou d'autres objets. Aucune construction ne peut être faite dans un camp.
Un camp est créé par l'envoi d'une marche Camp et vous devez avoir au moins 50 lanciers et 100 infanteries lourdes pour l’envoi du camp. Cette armée devient «invisible» pour le joueur lorsque le camp est envoyé mais "réapparaît" lorsque le camp est de retour au château. Cette armée ne peut pas participer dans les campagnes envoyées depuis le camp et, par conséquent ne peut pas être tuée. Une fois que le camp est arrivé, vous pouvez y transférer des soldats avec une marche Transfert.
Le chevalier du château peut aussi rejoindre l'armée dans un camp.
Marches qui peuvent être envoyées à partir d'un camp:
- Attaque;
- Nettoyage;
- Espionnage;
- Multi-cibles;
La durée maximale autorisée d'une marche est de 5 heures (en une seule direction). Un camp peut être attaqué par d'autres joueurs, par contre les attaques avec des nobles ne peuvent pas être lancées contre des joueurs actifs depuis un camp.
Consommation de nourriture dans le camp:
Votre armée demande une certaine quantité de nourriture pour chaque heure passée dans le camp, lorsqu'elle n'est pas en campagne. Dans le cas où votre armée est dans le camp, chaque unité de population consomme 1 unité de nourriture. La consommation de nourriture a lieu toutes les 10 minutes (xx:08, xx:18, xx:28, xx:38, xx:48, хх:58 temps serveur). Lorsqu'il n'y a pas suffisamment de nourriture dans le camp, vous perdez 20% de vos unités par heure et le type d'unités perdues est déterminé d'une façon aléatoire. Il est important de savoir que les joueurs ne peuvent pas envoyer de la nourriture dans les camps. Cela veut dire que vous devez emporter suffisamment de nourriture quand vous envoyez votre camp.
Note: Lorsque le compte est bloqué à la suite d'une violation des règles, le camp nécessite toujours de la nourriture. Idem pour le mode Vacances automatique à la suite d'un ban.
Durée, retour et surpopulation:
Les camps peuvent être renvoyés au château d'origine à tout moment, même si il y a des attaques en cours contre eux. Par contre la durée maximale d'un camp est de 120 heures. Passé ce délai, l'armée revient automatiquement au château. Quand il y a des unités de plusieurs châteaux et le camp est démantelé les ressources sont réparties au hasard entre les unités. Si les ressources dans le camp dépassent la capacité de charge de l'armée, les ressources qui ne peuvent être prises sont laissées sur la carte sous la forme d'un champ de nettoyage. La population dans un camp s’ajoute à la population du château d’où est parti le camp. Si le château est en surpopulation, l'armée commence à mourir. 5% de la surpopulation meurt au hasard, jusqu'à ce que la population soit ramenée à un niveau normal.
Restrictions:
- La distance maximale des marches envoyées depuis les Camps est de 5 heures.
- Un joueur peut envoyer 2 camps maximum en même temps. Si un joueur développe la compétence "Multiples", il peut envoyer 3 camps (pour le niveau 1), 5 camps (pour le niveau 2) et 8 camps (pour le niveau 3).
- On ne peut pas envoyer de la nourriture dans les camps (il faut envoyer assez de nourriture au départ).
- Le chevalier peut partir en camp uniquement avec l'armée envoyée pour la construction de ce dernier.
- Les marches de Camp ne peuvent pas être envoyées depuis un Château qui a moins de 3001 points de loyauté.
- Si la loyauté d’un château baisse sous 3001 points de loyauté, tous les camps lancés depuis ce château sont rappelés immédiatement.
- La population du camp est comptée dans la population qui occupe le château d'origine du camp.
- Lorsque vous êtes en surpopulation dans le camp, et par conséquent aussi dans le château d’origine du camp, la fenêtre de surpopulation s'affiche aussi dans le camp.
- Le joueur ne peut pas passer en mode vacances, tout en ayant des camps ou des marches de soutien actives.
- Depuis le camp, on ne peut envoyer des attaques avec des nobles que contre des joueurs inactifs.