Aperçu des combats
Les batailles sont l'essence même du jeu. Tous les joueurs construisent des mines et des fermes pour acquérir des ressources pour pouvoir construire des casernes et des écuries. Elles serviront à former des unités de combat. Les unités formées pourront ensuite aller attaquer les ennemis. Tout se résume à des batailles.
Chaque combat se déroule entre deux joueurs : Attaquant et Défenseur. L'attaquant doit affronter dans un premier temps l'armée du défenseur et ensuite il se bat avec l'armée de soutien (s'il y en a). En cas de victoire l'attaquant prend une partie des ressources du château du défenseur.
Pour engager un combat l'attaquant doit envoyer au moins une unité de combat avec une marche Attaque aux coordonnées du château du défenseur. D'autre part, il n'est pas obligatoire que le défenseur ait des unités.
Différence en Niveaux
Il y a un pré requis concernant la différence de niveaux. Les joueurs ne peuvent pas s’attaquer ou s’espionner les uns les autres s'il y a une certaine différence en niveaux. Si l'attaquant est de niveau plus haut que le défenseur, le second reçoit un bonus de 5% sur la compétence «Défenseur» pour chaque niveau de différence.
Combat
Chaque combat se déroule sur 1 à 12 tours. A chaque tour, chaque groupe d'unités attaque l’ennemi. Au début de chaque tour, les deux armées sont divisées en groupes selon leur type (Infanterie, Archers, Cavalerie) et dans chaque groupe il peut y avoir un nombre différent d'unités de chaque type. Les unités de chaque groupe attaquent une unité choisie aléatoirement dans l'armée ennemie. Le round se termine lorsque tous les groupes des armées de l’attaquant et du défenseur ont combattu.
Le combat est terminé quand un des joueurs a tué toute l’armée adverse, ou quand le nombre de tours maximal est atteint.
Après chaque combat, un rapport est envoyé aux deux combattants.Voici les résultats possibles d'un combat:
Victoire:en cas de victoire l'attaquant s'empare d'une partie de ressources du défenseur en fonction de la capacité de charge de son armée.
Défaite:l'attaquant ne prend pas les ressources du défenseur.
Match nul:l'attaquant ne prend pas les ressources du défenseur.
Note:Si le défenseur parvient à anéantir l'armée de l'attaquant dans le premier tour du combat, ce dernier ne reçoit pas de rapport de combat. En effet, dans ce cas un rapport de combatest envoyé à l’attaquant et le défenseur reçoit un message disant que le combat s’est déroulé si rapidement que personne ne peut raconter l'histoire.
Déroulement de la bataille
Lorsque l'armée de l’attaquant arriveà destination et que le défenseur possède une armée, les deux armées engagent un combat.
La bataille se déroule de la manière suivante:
Chargement des informations sur les armées des deux combattants (nombre et type d'unités, améliorations et formation de combat);
Calcul des bonus: compétences, unités spéciales et Chevaliers;
Calcul de la chance que l'attaquant a de baisser le niveau d’un bâtiment;
Début du 1er tour:
Les bonus (compétences, unités spéciales et Chevaliers) sont appliqués à chaque combattant;
Les unités des deux camps sont divisées en groupes pour s’attaquer;
Chaque groupe attaque un groupe d'unités ennemies selon leur ordre d’attaque;
Le bonus de la compétence Chanceest appliqué;
Le bonus de l’Unité spéciale Prêtre Tangra est ajouté à la compétence Guérisseur puis il est appliqué.
Fin du tour.
Quant un tour est terminé, le suivant commence, jusqu’à ce que l’armée d’un combattant soit complètement détruite ou que le nombre maximum de tours soit atteint.
Après la fin du dernier tour,le nombre des unités,qui ontsurvécu ou qui ont été tuées, est calculé pour chaque combattant;
Si le défenseur est vaincu mais que le château attaqué a un soutien, un nouveau combat commence et l'armée en soutien prend la place du défenseur.
Si l'attaquant remporte le combat, il vole une partie des ressources du défenseur.
Ordre d'attaque
Les unités s’attaquent simultanément, pas tout à fait en même temps, mais catégories contre catégories. Le système est simple. Les unités s’attaquent dans l'ordre suivant:
- L'artillerie de siège
- Les Archers et le Mur
- La Cavalerie
- L'Infanterie et les Unités spéciales
- Les Chevaliers
En d'autres termes, l'artillerie de siège va frapper le mur avant d'essayer d'attaquer n'importe quelle autre unité d’une armée. Cependant, il y a un truc - si vous placez certaines devos unités hors de portée du Mur ennemi (c’est courant) et que vous perdiezt oute votre première ligne dans un tour, vos autres lignes se déplaceront d’une ligne pour se mettre à la portée de votre ennemi.
*Sachez aussi qu'il existe une probabilité que 15% des tireurs n'arrivent pas atteindre leur cible