Expérience

Expérience

L'expérience est un paramètre qui représente le développement de chaque joueur et son activité dans le jeu. Plus un joueur est actif, plus son château sera développé et plus il gagnera de points d’expérience. L'expérience est le principal paramètre à prendre en compte pour le classement. Quand un joueur atteint un certain nombre de points d'expérience il monte en niveau. Chaque niveau gagné rapporte aussi des points d'habileté qui peuvent être distribués sur les différentes compétences.

Le gain d'expérience:

  • Construction de Bâtiments - elle vous donne un nombre de points d'expérience égal à la somme des ressources dépensées pour la construction du bâtiment (le bonus de l'habileté « Éducation» est également ajouté ici). L'expérience est acquise au début de la construction.

  • Formation des Unités- l’expérience gagnée est égale à 1 / 3 (un tiers) de la somme des ressources utilisées pour leur formation (le bonus de la compétence Education est également ajouté ici).

  • Améliorations des unités - l'expérience gagnée est égale à la somme de toutes les ressources dépensées pour lancer le niveau d’amélioration (Ceci est également valable pour les améliorations Vétéran payées avec de pièces d'or). L'expérience est acquise lorsque le processus de mise à niveau est terminé.

  • Combats - L'expérience acquise après une bataille est basée sur la vie des unités tuées. Ce n'est pas toute la vie qui est prise en compte, mais un pourcentage basé sur les pertes de population des joueurs.

  • Missions du chevalier - chaque mission vous rapporte l'expérience correspondant à la somme de ressources dépensées pour la mission en cours (le bonus de l'habileté Éducation est également rajouté). L'expérience est rajouté une fois la mission achevée.

Calcul de l'expérience gagnée après un combat:

Lorsque les deux joueurs perdent plus de 33,5% de leur population, ils gagnent une expérience égale à 100% des points de vie des unités tuées .Si l'un des joueurs (peu importe qui est gagnant ou perdant dans la bataille) a perdu moins de 33,5% de sa population, les deux joueurs recevront seulementun pourcentaged'expérience.Ce pourcentage sera estimé de la manière suivante - pourcentage de la population perdue, multiplié par 3.

Par exemple : l'un des joueurs a perdu 33% de sa population et l'autre a perdu la totalité. Donc, les deux joueurs gagnent 33x3 = 99% d'expérience.

S’il un des joueurs avait perdu 20% de la population, les deux auraient 20x3 = 60% d'expérience.

L'expérience est toujours calculée sur la base de la population perdue par le joueur qui a subi le moins de dégâts.Par exemple: si l'un des joueurs a perdu 20% et l'autre 60% de leur population, l'expérience sera calculée avec la première valeur (20x3 = 60%)

Veuillez noter que les actions suivantes ne rapportent pas d'expérience:

  • Destruction des bâtiments;
  • Conquête d'un château;
  • Guérison des unités au cours d'une bataille
  • Récupération d'armée dans l'auberge;
  • Unités en fuite- les unités en fuite ne rapportent pas d'expérience;
  • Espionnage - les unités tuées/perdues au cours d'une marche d'espionnage ne rapportent pas d'expérience.

IMPORTANT: Le bonus de la compétence Éducation est ajouté à la valeur finale.

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