Lealtà

La lealtà rappresenta la fede che il popolo ha per suo sovrano. Un Khan con popolazione sleale rischia perdere il proprio Castello. La lealtà del castello si può vedere nel menù dei castelli accanto al Tribunale.

La Lealtà si usa per:

  • Coquistare castelli – un castello può essere conquistato solo quando la lealtà viene abassata al 0. Quando la popolazione non è fedele, non la importa chi è il sovrano.
  • Definire la distanza delle marce – La Lealtà determina la distanza massima raggiungibile di una marcia. Per ogni 1000 punti di lealtà, la marcia può viaggare 1 ora. Un esercito sleale non andrà lontano perché il Castello è instabile.
  • Ritorno delle Marce – Se la lealtà di un castello scade sotto 3000, tutte le marce (senza trasferimento) tornano nel castello. Quando il castello è instabile, le marce tornano in modo di poter proteggerlo.

La lealtà può essere cambiata da:

  • Nobile – quando un castello viene attacato e l'attaccante possiede Nobili vivi dopo la battaglia, la lealtà del difensore viene abbassata. Ogni Nobile riduce la lealtà con 300 – 600 punti e non più di 2000 per unica battaglia. L'Ordine può riduce l'effetto del Nobile fino al 75%.
  • Tempo - La Lealtà si aumenta nel tempo. Il tasso di recupero varia in base al livello dell'Ordine. Dopo un po' la gente dimentica il motivo della sua arrabbiata con te.
  • Cavalieri - Ci sono oggetti che danno un bonus alla regenarazione della lealtà ogni ora.
  • Pratecipare in Battaglia con Nobili come Difensore – quando partecipi in battglia contro nobili ogni nobile ucciso aumenterà la lealtà con 300-600 punti.

La lealtà è così importante perché quando è bassa c'è un rischio grande, e l'esercito non potrà andare molto lontano dal castello.

Castelli con lealtà sotto 10 000 di giocatori inattivi non vengono cancellati.

Ecco una tabella che mostra la lealtà restituita al castello ogni ora in base al livello dell'Ordine:

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table markdown="1"> Order Level Loyalty restored 0 125 1 250

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