Loyalität

Loyalität

Loyalität repräsentiert das Vertrauen der Bevölkerung zu ihrem Herrscher. Ein Zar, dessen Bevölkerung das Vertrauen zu ihrem Herrscher verliert, riskiert den Verlust der Burg. Die Loyalität wird im Auswahlmenü der Burgen (Name und Koordinaten) angezeigt.Loyalität wird verwendet für:

  • Eroberung von Burgen – eine Burg kann nur erobert werden, wenn die Loyalität auf 0 sinkt. Ist die Bevölkerung einer Burg einem Herrscher nicht loyal gegenüber, interessiert es sie nicht, ob diese von einem anderen Herrscher eingenommen wird.

  • Bestimmung der Feldzugsdistanz – Loyalität bestimmt, wie weit sich ein Feldzug der Burg entfernen kann. Die maximale Entfernung wird in Reisezeit berechnet. Für jede 1000 Loyalitätspunkte kann ein Feldzug 1 Stunde reisen (bsp: beträgt die Loyalität 5000, kann ein Feldzug 5 Stunden, in eine Richtung, reisen). Ist eine Armee nicht loyal, wird sie nicht weit reisen, da die Burg unsicher ist.

  • Feldzugsrückkehr – Fällt die Loyalität einer Burg unter 3000, kehren alle, von dieser Burg versendeten Feldzüge zurück (Ausnahme für Transfer), da die Herrschaft der Burg in Gefahr ist und sie diese beschützen wollen.

Loyalität wird beeinflusst durch:

Adlige – wird eine Burg mit Adligen angegriffen, welche die Schlacht überleben, kann jeder Adligen die Loyalität der Burg des Verteidigers um 300 bis 600 Punkte senken, allerdings nicht mehr als 2000 Punkte pro Schlacht (der Wert kann mit Motivation erhöht werden). Ein Adelsorden kann den Effekt von Adligen, um bis zu 80% reduzieren.

Zeit - Loyalität ist zeitabhängig und regeneriert sich im Laufe der Zeit von selbst. Die Regenerierung ist zudem abhängig vom Level des Adelsorden. Nach einer Weile verzeiht die Bevölkerung alle Missgeschicke und baut erneut Vertrauen zu ihrem Herrscher auf.

Ritter - Es gibt Gegenständen, welche beim Anlegen, einen Bonus auf die Regeneration der Loyalität pro Stunde gewähren.

An einer Schlacht mit Adligen als Verteidiger teilnehmen – beteiligt sich der Verteidiger an einer Schlacht, in der der Angreifer Adlige eingesetzt hat, wird die Loyalität, für jeden getöteten Adligen, um 300 - 600 Punkte erhöht. Das Töten eines Adligen begeistert die Bevölkerung, wodurch die Loyalität drastisch zunimmt.

Loyalität ist unerlässlich, da sonst Gefahr besteht, die Burg zu verlieren und Armeen nur auf kurze Entfernungen versenden zu können.

Gelingt es angreifenden Adligen nicht, die Loyalität zu senken, wird dies entsprechend angezeigt (angreifende Adlige wurden getötet, bei der Burg des Verteidigers handelt es sich um die Hauptstadt, der Adelsorden des Angreifers ist nicht hoch genug ausgebaut)

Spieler, dessen Burgen weniger als 10 000 Loyalität besitzen, werden nicht wegen Inaktivität gelöscht. Dies hat den Grund, dass Spielern, die diese Burg erobern möchten, eine Erfolgschance gewährt wird.

Hier ist eine Tabelle, in der die stündlich wiederhergestellte Loyalität je nach dem Level des Ordens angezeigt ist:

Level des Ordens wiederhergestellte Loyalität
0 125
1 250
2 375
3 500
4 625

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