Motivationsarten

Motivationsübersicht

Motivation ist eine Option, um einige Aktivitäten schneller und effizienter durchführen zu können. In Zarenkriege kann man folgendes motivieren: Geschwindigkeit und Loyalitäts-Senkung. Jede der Motivationen verleiht einen gewissen Vorteil gegenüber den Gegnern und kann bei einigen Schlachten auch eine kleine Hilfe sein.

WICHTIG:

Wird ein motivierter Feldzug zurückgerufen, so erhält man 90% der dafür ausgegebenen Goldmünzen zurück.

Beim Abbrechen der Motivationen erhält man Goldmünzen wie folgt:

  • wird der Feldzug in den ersten 10% der Feldzugsdistanz abgebrochen, so erhält man 90% der Goldmünzen zurück;

  • wird der Feldzug bei 11-20% der Feldzugsdistanz abgebrochen,so erhält man 80% der Goldmünzen zurück;

  • wird der Feldzug bei 21-30% der Feldzugsdistanz abgebrochen,so erhält man 70% der Goldmünzen zurück;

  • wird der Feldzug bei 31-40% der Feldzugsdistanz abgebrochen,so erhält man 60% der Goldmünzen zurück;

  • wird der Feldzug bei41-50% der Feldzugsdistanz abgebrochen,so erhält man 50% der Goldmünzen zurück;

  • wird der Feldzug bei 51-60% der Feldzugsdistanz abgebrochen,so erhält man 40% der Goldmünzen zurück;

  • wird der Feldzug bei 61-70% der Feldzugsdistanz abgebrochen,so erhält man 30% der Goldmünzen zurück;

  • wird der Feldzug bei 71-80% der Feldzugsdistanz abgebrochen,so erhält man 20% der Goldmünzen zurück;

  • wird der Feldzug bei 81-90% der Feldzugsdistanz abgebrochen,so erhält man 10% der Goldmünzen zurück;

  • wird der Feldzug abgebrochen, wenn mehr als 90% der Feldzugsdistanz erreicht wurde, so erhält man keine Goldmünzen zurück.

1.Motivation der Feldzugsgeschwindigkeit:

Nutzt man diese Option, kann die Geschwindigkeit der Armee erhöht werden, wodurch die Zeit gesenkt wird, die sie benötigt, um das Ziel zu erreichen. Geschwindigkeitsmotivation kann verwendet werden für Angriff, Spionage, Transfer, Verstärkung und Handel. Die maximale Geschwindigkeitsmotivation, die man für eine Armee verwenden kann, hängt von der Distanz zum Ziel ab:

  • Beträgt die normale Zeit des Feldzuges weniger als 30 Minuten, so kann die Armee bis zu 20% motiviert werden.

  • Beträgt die normale Zeit des Feldzuges mehr als 30 Minuten, so kann die Armee bis zu 50% motiviert werden.

WICHTIG: Zu beachten ist, dass Geschwindigkeitsmotivation die Rückkehr von Multi-Ziel-Feldzügen nicht beeinflusst (vom letzten Ziel zur Burg, oder in dem Moment, in dem man den Feldzug manuell zur Heimatburg zurückruft).

2.Motivation der Loyalitätssenkung:

Mit der Verwendung dieser Motivation, kann in einer Schlacht die Loyalitätssenkung durch angreifende Adlige erhöht werden.

  • 20 Goldmünzen - Die maximale Loyalität, die bei einem Angriff gesenkt werden kann, steigt von 2000 auf 2300. Jeder Adlige kann 300 bis 650 Loyalität senken.

  • 50 Goldmünzen - Die maximale Loyalität, die bei einem Angriff reduziert werden kann, steigt von 2000 auf 2600. Jeder Adlige kann 350 bis 700 Loyalität senken.

  • 70 Goldmünzen - Die maximale Loyalität, die bei einem Angriff reduziert werden kann, steigt von 2000 auf 3000. Jeder Adlige kann 400 bis 800 Loyalität senken.

WICHTIG: Auch wenn der Feldzug mit 70 Goldmünzen motiviert wird, könnte jeder Adlige nur 450 Loyalität senken. Dies kann auch bei Feldzügen ohne Motivation geschehen. Mit der Motivation wird jediglich sichergestellt, dass Adlige mindestens 400 Loyalität senken können, was jedoch 100 mehr ist, als bei unmotivierten Angriffen.

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