Multi-Ziel-Feldzüge

Multi-Ziel-Feldzüge

Multi-Ziel-Feldzug ist ein Marsch, der mehr als ein Ziel und eine Mission hat. In solch einem Marsch kehrt die Armee nicht zur Ausgangsburg nach jeder Mission zurück, sondern geht weiter zum nächsten Ziel und zur nächsten Mission.

Nicht-VIP-Spieler können einen multiplen Feldzug mit zwei Zielen starten, während VIP-Spieler ihre Armee zu einem multiplen Feldzug mit bis zu 5 Zielen schicken können.

Wenn ein Spieler das zweite, dritte usw. Angriffsziel eines multiplen Feldzuges ist, kann er den eingehenden Angriff bereits sehen, wenn die gegnerische Armee auf das erste Ziel zuläuft. Der Spieler kann in diesem Fall in den Schutz- oder Urlaubsmodus gehen bevor der eigentliche Marsch auf seine Burg begonnen hat.

Besteht ein multipler Feldzug aus mehr als einem Angriffsziel zählt jedes als ein eigenständiger und unabhängiger Angriff. .

Beschränkungen:

  • Multi-Ziel-Feldzüge können Angriffe und Durchsuchungen umfassen. Spionage, Heerlager, Patrouille, Verstärkung und Transfer Märsche können nicht Teil eines multiplen Feldzuges sein. .
  • Multiple Feldzüge können keine Adligen mitführen..
  • Zwei aufeinanderfolgende Ziele eines multiplen Feldzuges können nicht die gleichen Koordinaten umfassen.
  • Wenn der Unterschied in der Erfahrungsstufe zwischen dem Angreifer und dem Ziel mehr als 7 Stufen groß wird bevor der Marsch sein Ziel erreicht hat, wird der Marsch abgebrochen und kehrt zu seiner Ausgangsburg zurück.

Marschzeit:

Die Marschzeit, die ein multipler Feldzug zwischen zwei Zielen benötigt wird genauso berechnet wie bei jedem anderen, nicht multiplen, Feldzug.

Wird ein multipler Feldzug zurückbeordert, so beträgt die Rückmarschzeit die Reisedauer vom letzten erreichten Ziel zur Ausgangsburg zuzüglich der Zeit, die seit Verlassen des letzten Zieles bis zum Abbruch des Marsches vergangen ist.

Beispiel:

Ein Spieler hat einen multiplen Feldzug mit 5 Zielen losgeschickt; Der Marsch hat das vierte Ziel erreicht und marschiert weiter zum fünften Ziel. Nach 10 Min Marschzeit entscheidet sich der Spieler den Marsch zurückzurufen. In diesem Fall beträgt die Rückmarschzeit die Zeit zum Erreichen der Ausgangsburg zum vierten Ziel plus die zehn Minuten die der Marsch bereits zwischen Ziel 4 und 5 zurückgelegt hat.

Beachte, daß ein multipler Feldzug, oder ein Teil davon, nicht einer Geschwindigkeitsreduzierung oder –motivation unterliegt wenn die Rückmarschzeit zwischen dem letzten Ziel und der Ausgangsburg berechnet wird. Die Rückmarschzeit entspricht der Zeit die benötigt wird, wenn der Marsch nicht motiviert oder die Geschwindigkeit reduziert wurde. Das gleiche trifft zu, wenn der Spieler den multiplen Feldzug zurückbeordert bevor er das letzte Ziel erreicht hat.

Anmerkung: Ein Geschwindigkeitsbonus, der durch Motivation oder durch die Spezialeinheit der Mongolen, ‘Wächter des Dschingis Khan’, erlangt wird, findet beim Rückruf eines multiplen Feldzuges keine Anwendung. .

Motivation:

Die Motivation eines Marsches von einem Multi-Ziel-Feldzug ist für jedes Ziel unterschiedlich. Jede einzelne Mission muß separat motiviert werden. Die erlaubten Motivationen sind:

  • Ziele mit einer Angriffsmission: Geschwindigkeits-, Belagerungs- und Traglastmotivation.
  • Ziele mit einer Durchsuchungsmission: Geschwindigkeits- und Durchsuchungsmotivation.

Anmerkung: Das Maximum von 150 Goldmünzen für Motivation pro Marsch gilt hier für jedes einzelne Ziel

Verschicken eines multiplen Feldzuges:

Um einen multiplen Feldzug zu schicken, folge diesen Schritten:

  • Gehe zum Menue Feldzüge
  • Suche die Einheiten aus die auf den Marsch gehen (Keine Adligen erlaubt)
  • Drücke ‚Fortsetzen’
  • Bestimme die Zielkoordinaten, die Art des Marsches (Angriff oder Durchsuchung), Motivation und die Kampfformation und drücke ‘Marsch hinzufügen’.
  • Wiederhole den Vorgang bis alle gewünschten Ziele hinzugefügt sind oder bis die maximale Anzahl von Zielen erreicht wurde.
  • Klicke auf ‚Einen Feldzug befehligen’.

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