Schwertträger

Information

Die Schwertkämpfer sind eine sehr flexible und ausgeglichene Einheit. Sie bilden das Rückgrat einer jeden Armee und können sich gut gegen Infanterie und Kavallerie durchsetzen.

Einheitentyp

Infanterie

Benötigte Gebäude

Kaserne (Level 3)Schmiede (Level 3)

Statistik

Allen Nationen zugänglich

Ressourcen
Gold: 30Bevölkerung: 1
Eisen: 65Zeit: 00:20:00
Holz: 30Geschwindigkeit: 15
Nahrung: 15Last: 15

Stärke und Energie
Schaden gegen Infanterie: 35
Schaden gegen Kavallerie: 35
Schaden gegen Bogenschützen: 35
Schaden gegen Gebäude: 10
Schaden gegen Belagerungseinheiten: 35
Lebensenergie: 80
Reichweite: 1

Hier ist eine Tabelle mit Kosten und Boni offensiver Verbesserungen:

Level Gold EisenHolzNahrungZeitBonus
1 60 120 60 120 1:27:30 10%
2 120 240 120 240 2:18:55 20%
3 210 420 210 420 2:55:01 30%
4 315 630 315 630 3:40:32 40%
5 394 788 394 788 4:37:53 50%
6 492 984 492 984 5:50:08 60%
7 615 1230 615 1230 7:21:10 70%
8 769 1538 769 1538 9:15:52 80%
9 962 1923 962 1923 11:40:23 90%
10 1202 2403 1202 2403 14:42:29 100%

Hier ist eine Tabelle mit Kosten und Boni defensiver Verbesserungen:

Level Gold EisenHolzNahrungZeitBonus
1 75 150 75 150 1:08:45 10%
2 150 300 150 300 1:49:09 20%
3 263 525 263 525 2:17:31 30%
4 394 788 394 788 2:53:17 40%
5 492 984 492 984 3:38:20 50%
6 615 1230 615 1230 4:35:06 60%
7 769 1538 769 1538 5:46:38 70%
8 962 1923 962 1923 7:16:45 80%
9 1202 2403 1202 2403 9:10:18 90%
10 1502 3004 1502 3004 11:33:23 100%

Bitte beachtet, dass die hier angegebenen Ressourcenmengen und benötigten Zeiten (für Verbesserungen), einer normalen Weltgeschwindigkeit (x1) entsprechen. In Welten mit abweichenden Geschwindigkeiten, werden die Verbesserungskosten und Verbesserungszeiten auf folgedende Weise bestimmt:Abhängig von der Weltgeschwindigkeit können Kosten und Geschwindigkeiten für Verbesserungen varrieren:

Weltgeschwindigkeitx1 x2 x3 x4 x5 x6 x7 x8 x8 x10
Upgrade Speed x1 x1 x2 x2 x3 x3 x4 x4 x5 x5
Upgrade Cost x1 x1 x2 x2 x3 x3 x4 x4 x5 x5

Beispiel:Spielt man in einer Welt mit Geschwindigkeit x10, so werden 5mal mehr Ressourcen (als in der oben erwähnten Tabelle) für Angriffs-/Verteidigungsverbesserungen benötigt, jedoch beträgt die dafür benötigte Zeit auch 5mal weniger (als in der oben erwähnten Tabelle).

Seitenanfang