Schwertträger
Information
Die Schwertkämpfer sind eine sehr flexible und ausgeglichene Einheit. Sie bilden das Rückgrat einer jeden Armee und können sich gut gegen Infanterie und Kavallerie durchsetzen.
Einheitentyp
Infanterie
Benötigte Gebäude
Kaserne (Level 3)Schmiede (Level 3)
Statistik
Allen Nationen zugänglich
Ressourcen | |
---|---|
Gold: 30 | Bevölkerung: 1 |
Eisen: 65 | Zeit: 00:20:00 |
Holz: 30 | Geschwindigkeit: 15 |
Nahrung: 15 | Last: 15 |
Stärke und Energie |
---|
Schaden gegen Infanterie: 35 |
Schaden gegen Kavallerie: 35 |
Schaden gegen Bogenschützen: 35 |
Schaden gegen Gebäude: 10 |
Schaden gegen Belagerungseinheiten: 35 |
Lebensenergie: 80 |
Reichweite: 1 |
Hier ist eine Tabelle mit Kosten und Boni offensiver Verbesserungen:
Level | Gold | Eisen | Holz | Nahrung | Zeit | Bonus |
1 | 60 | 120 | 60 | 120 | 1:27:30 | 10% |
2 | 120 | 240 | 120 | 240 | 2:18:55 | 20% |
3 | 210 | 420 | 210 | 420 | 2:55:01 | 30% |
4 | 315 | 630 | 315 | 630 | 3:40:32 | 40% |
5 | 394 | 788 | 394 | 788 | 4:37:53 | 50% |
6 | 492 | 984 | 492 | 984 | 5:50:08 | 60% |
7 | 615 | 1230 | 615 | 1230 | 7:21:10 | 70% |
8 | 769 | 1538 | 769 | 1538 | 9:15:52 | 80% |
9 | 962 | 1923 | 962 | 1923 | 11:40:23 | 90% |
10 | 1202 | 2403 | 1202 | 2403 | 14:42:29 | 100% |
Hier ist eine Tabelle mit Kosten und Boni defensiver Verbesserungen:
Level | Gold | Eisen | Holz | Nahrung | Zeit | Bonus |
1 | 75 | 150 | 75 | 150 | 1:08:45 | 10% |
2 | 150 | 300 | 150 | 300 | 1:49:09 | 20% |
3 | 263 | 525 | 263 | 525 | 2:17:31 | 30% |
4 | 394 | 788 | 394 | 788 | 2:53:17 | 40% |
5 | 492 | 984 | 492 | 984 | 3:38:20 | 50% |
6 | 615 | 1230 | 615 | 1230 | 4:35:06 | 60% |
7 | 769 | 1538 | 769 | 1538 | 5:46:38 | 70% |
8 | 962 | 1923 | 962 | 1923 | 7:16:45 | 80% |
9 | 1202 | 2403 | 1202 | 2403 | 9:10:18 | 90% |
10 | 1502 | 3004 | 1502 | 3004 | 11:33:23 | 100% |
Bitte beachtet, dass die hier angegebenen Ressourcenmengen und benötigten Zeiten (für Verbesserungen), einer normalen Weltgeschwindigkeit (x1) entsprechen. In Welten mit abweichenden Geschwindigkeiten, werden die Verbesserungskosten und Verbesserungszeiten auf folgedende Weise bestimmt:Abhängig von der Weltgeschwindigkeit können Kosten und Geschwindigkeiten für Verbesserungen varrieren:
Weltgeschwindigkeit | x1 | x2 | x3 | x4 | x5 | x6 | x7 | x8 | x8 | x10 |
Upgrade Speed | x1 | x1 | x2 | x2 | x3 | x3 | x4 | x4 | x5 | x5 |
Upgrade Cost | x1 | x1 | x2 | x2 | x3 | x3 | x4 | x4 | x5 | x5 |
Beispiel:Spielt man in einer Welt mit Geschwindigkeit x10, so werden 5mal mehr Ressourcen (als in der oben erwähnten Tabelle) für Angriffs-/Verteidigungsverbesserungen benötigt, jedoch beträgt die dafür benötigte Zeit auch 5mal weniger (als in der oben erwähnten Tabelle).