Prezentare generală - Marșuri
Marșurile reprezintă legătura şi interacţiunea cu ceilalţi jucători din Khan Wars. Trimiterea armatei într-un marș este cea mai bună cale pentru tine de a câştiga mai multe resurse, pentru a realiza operaţiuni militare sau doar pentru a stabili relaţii economice între tine și ceilalți conducători ce vor contribui la dezvoltarea unui castel stabil.În lumea de Khan Wars, există 10 tipuri de marşuri, care diferă în funcție scopul lor:
Atac - trimiterea unei armate la castelul inamicului cu scopul de a fura resursele, de a distruge armata inamicului sau de a cuceri Castelul.
Curățare - trimiterea unei armate la castelul unui alt jucător sau pe un câmp de pe hartă cu scopul de a strânge resurse sau soldaţi răniţi rămași după o luptă sau o tabără.
Patrulare - trimitereaunei armate la un castel sau o tabără cu scopul de a ţine armata respectivă departe de castel.
Spionaj - trimitereaunei armatela castelul inamicului cu scopul de a obţine informaţii din interior cu privire la resurse, nivelul clădirilor, populaţie, îmbunătățiri şi despre sprijin (dacă este cazul).
Sprijin - trimiterea unei armate la un castel cu scopul de a ajuta un jucător să învingă atacatorul.
Colonizare - trimiterea unei armate la coordonate libere pe hartă pentru a crea un nou Castel.
Transport - un marș executat decomercianţi în loc de unităţi, folosit pentru a transfera resurse între castelele aceluiași jucător sau de la castelul unui jucător la castelul altui jucător.
Comerț- marș executat decomercianţi în loc de unităţi, folositpentru a înlesni acțiunile de schimb de resurse între jucători.
Tabără- trimiterea unei armate la coordonate libere pe hartă, cu scopul de a stabili o tabără.
Ținte-multiple - trimitereaunei armatela mai mult de o ţintă, fără revenire la castel între misiuni, cu scopul de aeconomisi timp.
Transfer - trimitereaunei armatela oricare dintre castelele jucătorului cu scopul de a se stabili înalt castel.
Transport, fără descărcare - marș efectuat decomercianţi, care vor ajunge la destinaţie şi se întorc înapoifără să descarce resursele, indiferent dacă destinaţia este un castel deţinut de jucătorul care a trimis marșul sau de un alt jucător. Acest lucru este foarte util, întrucât resursele trimise cu un astfel de marș sunt în siguranță şi nu pot fi furate de atacatori.
Alege tipul, destinaţia şi durataunui marș în funcție de planul tău de strategie. Prin dezvoltarea abilității de cuceritor şi prin dezvoltarea în nivel a tavernei, vei putea să trimiți mai multe marșuri de atac şi sprijin..
Fiecare marș are în vedere următorii parametri, care sunt determinați de către jucător la trimiterea marșului:
Conținut - aceasta estecombinaţia dintre tipul şi numărul de unităţi pe care le trimiţi;
Formațiune - aceasta este ordinea în care unitățile vor ajunge la ţintă şi vor intra în luptă;
Tip - acesta este scopulmarșului şi misiunea;
Țintă - aceastareprezintă coordonatelela care unităţile tale trebuie să ajungă;
Viteză - acest parametru determină dacă armata se deplasează cât de repede poate sau se deplasează încet. Viteza armatei este definită de viteza celei mai încete unități din componențăşi definește durata marșului. Viteza maximă implicită pentru fiecare marș este numită Fulgerător. Această viteză ar putea fi diminuată (pentru creşterea duratei), prin selectarea unor opţiuni de viteză din meniu, sau ar putea fi mărită (pentru reducerea duratei), prin utilizarea motivaţiei pentru viteză.
Durată - acesta este timpul necesar pentru ca armata ta să ajungă la ţintă şi apoi să se întoarcă la castel. Durata depinde de viteza de la începutul marșului, de distanţă şi de motivație.
Încărcătură - aceasta este cantitatea totală a resurselor pe care armata o poate transporta. Încărcătura depinde de greutatea pe care o poate transporta fiecare unitate din armată și ar putea fi majorată, în unele marșuri, cu scopul de a transporta mai multe resurse prin utilizarea motivației pentru încărcătură.
Unele marșuri pot fi motivate în scopul de a spori eficienţa acestora şi reține că nu toate motivaţiile se aplică tuturor marșurilor.
Fiecare marș are o limită de distanţă, care este măsurată în timpul de călătorie la viteza de 100%. Limita este dependentă de loialitatea castelului din care marșul a fost trimis. Pentru fiecare 1000 de puncte de loialitate distanţa este de 1 oră călătorie în timp, într-o singură direcţie. Acest lucru înseamnă că dacă un castel are o loialitate de 10 000, orice marș trimis de la acel castel poate merge 10 ore distanță.IMPORTANT: Regulile descrise mai sussunt valabile cu excepție pentru marșul de colonizare!
În lista de marșuri active, poți vedea detalii referitoare la parametrii marşurilor, descrise mai sus.
Ai posibilitatea de a vedea în ce direcție se deplasează marșurile, cât timp a rămas şi, de asemenea, se poate vedea cantitatea de resurse pe care o poartă armata, componența armatei din marș şi numele formației în care este armata.
Când trimiți un marș, la dreaptacâmpului de coordonate ale destinației, există un meniu în care sunt listate toate castelele tale cu coordonatele şi numele lor.
IMPORTANT:
Jucătorii care folosesc acelaşi IP nu pot trimite marșuri de la unul la altul.Jucătorii care au mai mult de 7 niveluri diferenţă între ei nu pot trimite spioni şi nici marșuri de atac de la unul la celălalt. (diferența de niveluri poate varia în fiecare lume de joc)