Conducere
Această Abilitate crește moralul Armatei tale. Pe durata unei lupte o parte a Armatei, cu un moral scăzut, va fugiși nu va lua parte la Luptă.Această abilitate va influențaînaintea fiecărei runde a luptei.Pentru a calcula numărul unităților care vor fugi, abilitatea de Conducere a ambilor jucători este luată. Procentul de abilitate mai mic este scăzutdin cel mai mare. Apoi rezultatul esteîmpărțit la 5. Rezultatul este procentul maxim al populației care ar putea fugi. Procentul actual al populației care va fugi este cuprins între50% și100% din procentul maxim care ar putea fugi, determinat pe o bază aleatorie.
Aici este un exemplu:Jucătorul A are 30% Conducere iar Jucătorul B are 10% Conducere. Procentul mai mic este scăzutdin cel mai mare (30-10=20). Apoi rezultatul esteîmpărțit la 5 (20/5=4). Rezultatul este procentul maxim al populației care ar putea fugi (4%). Procentul actual al populației care va fugi este cuprins între 50%și 100% din procentul maxim care ar putea fugi, determinat pe o bază aleatorie (2% - 4%). Acest lucruînseamnă că un procent de 2% - 4% al populației jucătorului B va fugi.Tipurile unităților care vor fugi este determkinat pe o bază aleatorie.
1.Începător:10% 2.Avansat:20% 3.Maestru:30%