Liderazgo

Esta Hablidad incrementa la moralidad de tu ejército. Durante el Combate una parte del Ejercito con menor moralidad huirá y no participará en la Batalla.

Esta habilidad influye antes de cada ronda de la Batalla.

Para calcular la cantidad de unidades que huirán se toma la habilidad Liderazgo de ambos jugadores. El menor porcentaje de habilidad se descuenta del mayor. Después el resultado se divide en 5. El resultado es el máximo porcentaje de población que podría huir. El porcentaje real de población que huira es igual a 50 - 100 por ciento del porcentaje máximo que podría huir, determinado al azar.

Este es un ejemplo:

El jugador A tiene 30% Liderazgo y el Jugador B tiene 10% Liderazgo. El menor porcentaje se descuenta del mayor (30 - 10 = 20). Luego el resultado se divide en 5 (20/5 = 4). El resultado es el porcentaje máximo de población que podría escapar (4%).El porcentaje real de población que huira es igual a 50 - 100 por ciento del porcentaje máximo que podría huir, determinado al azar (2% - 4%). Eso significa que 2 – 4% de la población del Jugador B huirá.

Los tipos de unidades que huirán se determinan a base aleatoria.

  • Aprendiz: 10%
  • Avanzado: 20%
  • Maestro: 30%

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