Caballería de Arqueros

Información

La Caballería de Arqueros es rápida, de largo alcance y mortal contra Infantería y Caballería. Esta Undiad recibe bonus desde la Herrería como el de los Arqueros, también recibe bonus de la habilidad ARQUERO pero no de la CABALLERO. Esta Unidad es apropiada para ataques de sorpresa en combinación con otras Unidades de Caballería: su alcance y carga son la manera más fácil de obtener algo de recursos del vecino.

Tipo de unidad: Caballería

Edificios Requeridos:

  • Cuartel (nivel 15)
  • Taller (nivel 5)
  • Cuadra (nivel 8)

Características: Accesible para todas las Naciones

Recursos

Oro: 200

Población: 5

Hierro: 300

Tiempo: 00:40:00

Madera: 250

Velocidad: 6

Comida:150

Capacidad de carga: 60

Fuerza y salud

Fuerza contra infantería: 120

Fuerza contra caballería: 160

Fuerza contra arqueros: 140

Fuerza contra edificios: 70

Fuerza contra artillería de asedio: 120

Salud: 160

Alcance: 4

Aquí tienes la tabla que muestra el coste y el bonus de las Mejoras de ataque:

Nivel

Oro

Hierro

Madera

Comida

Tiempo

Bonus

1

200

100

100

200

1:14:40

10%

2

400

200

200

400

1:58:32

20%

3

700

350

350

700

2:29:21

30%

4

1050

525

525

1050

3:08:12

40%

5

1313

657

657

1313

3:57:08

50%

6

1641

821

821

1641

4:58:46

60%

7

2051

1026

1026

2051

6:16:28

70%

8

2563

1282

1282

2563

7:54:20

80%

9

3204

1602

1602

3204

9:57:40

90%

10

4005

2003

2003

4005

12:33:04

100%

Aquí tienes la tabla que muestra el coste y el bonus de las Mejoras de defensa:

Nivel

Oro

HierroMadera

Comida

Tiempo

Bonus

1

250

125

125

250

0:58:40

10%

2

500

250

250

500

1:33:08

20%

3

875

438

438

875

1:57:21

30%

4

1313

657

657

1313

2:27:52

40%

5

1641

821

821

1641

3:06:19

50%

6

2051

1026

1026

2051

3:54:45

60%

7

2563

1282

1282

2563

4:55:47

70%

8

3204

1602

1602

3204

6:12:41

80%

9

4005

2003

2003

4005

7:49:35

90%

10

5007

2504

2504

5007

9:51:41

100%

Por favor, ten en cuenta que las cantidades de recursos aquí y el tiempo necesario para teminar cada nivel de la mejora se refieren sólo a los mundos de velocidad normal (x1). En los mundos de velocidad diferente las cantidades de recursas y el tiempo para terminar cada nivel de la mejora se determinan de la siguiente manera:En dependencia de la velocidad del mundo la velocidad y el precio de la mejora varían de acuerdo con la tabla de abajo:

Velocidad del Mundo

x1

x2

x3

x4

x5

x6

x7

x8

x8

x10

Velocidad de la Mejora

x1

x1

x2

x2

x3

x3

x4

x4

x5

x5

Precio de la Mejora

x1

x1

x2

x2

x3

x3

x4

x4

x5

x5

Ejemplo:

Si juegas en un mundo de velocidad 10x quiere decir que el precio de la mejora de cada nivel de ataque/defensa de tu unidad será 5 veces más recursos que la información en esta tabla pero también la mejora será ejecutada en 5 veces menos rápido.

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