Piquero

Información

La pica larga y bien afilada es un arma ideal para el inicio de cada batalla. La longitud del arma saca una ventaja sobre la caballeria enemiga. Por eso el piquero es la única Unidad de Infantería que puede llegar a la segunda línea en la Batalla después de Mejorar su ataque a nivel 5 de la Herrería.

Lo curioso sobre el Piquero es que requiere más madera para su armamento pero también puede cargar un poco más de botín.

Tipo de unidad: Infantería

Edificios Requeridos:

  • Cuartel (nivel 5)
  • Herrería (nivel 3)

Características: Accesible para todas las Naciones

Recursos

Oro: 30

Población: 1

Hierro: 30

Tiempo: 00:15:00

Madera: 50

Velocidad: 10

Comida: 15

Capacidad de carga: 25

Fuerza y salud

Fuerza contra infantería: 20

Fuerza contra caballería: 70

Fuerza contra arqueros: 40

Fuerza contra edificios: 10

Fuerza contra artillería de asedio: 20

Salud: 60

Alcance: 1 (2 con nivel 5 de la mejora de ataque)

Aquí tienes la tabla que muestra el coste y el bonus de las Mejoras de ataque:

Nivel

Oro

Hierro

Madera

Comida

Tiempo

Bonus

1

50

100

50

100

1:24:00

10%

2

100

200

100

200

2:13:21

20%

3

175

350

175

350

2:48:01

30%

4

263

525

263

525

3:31:43

40%

5

328

656

328

656

4:26:45

50%

6

410

820

410

820

5:36:07

60%

7

513

1025

513

1025

7:03:31

70%

8

641

1282

641

1282

8:53:38

80%

9

801

1602

801

1602

11:12:22

90%

10

1002

2003

1002

2003

14:07:11

100%

Aquí tienes la tabla que muestra el coste y el bonus de las Mejoras de defensa:

Nivel

Oro

Hierro

Madera

Comida

Tiempo

Bonus

1

63

125

63

125

1:06:00

10%

2

125

250

125

250

1:44:47

20%

3

219

438

219

438

2:12:01

30%

4

328

656

328

656

2:46:21

40%

5

410

820

410

820

3:29:36

50%

6

513

1025

513

1025

4:24:06

60%

7

641

1282

641

1282

5:32:46

70%

8

801

1602

801

1602

6:59:17

80%

9

1002

2003

1002

2003

8:48:18

90%

10

1252

2503

1252

2503

11:05:39

100%

Por favor, ten en cuenta que las cantidades de recursos aquí y el tiempo necesario para teminar cada nivel de la mejora se refieren sólo a los mundos de velocidad normal (x1). En los mundos de velocidad diferente las cantidades de recursas y el tiempo para terminar cada nivel de la mejora se determinan de la siguiente manera:En dependencia de la velocidad del mundo la velocidad y el precio de la mejora varían de acuerdo con la tabla de abajo:

Velocidad del Mundo

x1

x2

x3

x4

x5

x6

x7

x8

x8

x10

Velocidad de la Mejora

x1

x1

x2

x2

x3

x3

x4

x4

x5

x5

Precio de la Mejora

x1

x1

x2

x2

x3

x3

x4

x4

x5

x5

Ejemplo:

Si juegas en un mundo de velocidad 10x quiere decir que el precio de la mejora de cada nivel de ataque/defensa de tu unidad será 5 veces más recursos que la información en esta tabla pero también la mejora será ejecutada en 5 veces menos rápido.

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