Piquero
Información
La pica larga y bien afilada es un arma ideal para el inicio de cada batalla. La longitud del arma saca una ventaja sobre la caballeria enemiga. Por eso el piquero es la única Unidad de Infantería que puede llegar a la segunda línea en la Batalla después de Mejorar su ataque a nivel 5 de la Herrería.
Lo curioso sobre el Piquero es que requiere más madera para su armamento pero también puede cargar un poco más de botín.
Tipo de unidad: Infantería
Edificios Requeridos:
- Cuartel (nivel 5)
- Herrería (nivel 3)
Características: Accesible para todas las Naciones
Recursos | |
---|---|
Oro: 30 | Población: 1 |
Hierro: 30 | Tiempo: 00:15:00 |
Madera: 50 | Velocidad: 10 |
Comida: 15 | Capacidad de carga: 25 |
Fuerza y salud |
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Fuerza contra infantería: 20 |
Fuerza contra caballería: 70 |
Fuerza contra arqueros: 40 |
Fuerza contra edificios: 10 |
Fuerza contra artillería de asedio: 20 |
Salud: 60 |
Alcance: 1 (2 con nivel 5 de la mejora de ataque) |
Aquí tienes la tabla que muestra el coste y el bonus de las Mejoras de ataque:
Nivel | Oro | Hierro | Madera | Comida | Tiempo | Bonus |
1 | 50 | 100 | 50 | 100 | 1:24:00 | 10% |
2 | 100 | 200 | 100 | 200 | 2:13:21 | 20% |
3 | 175 | 350 | 175 | 350 | 2:48:01 | 30% |
4 | 263 | 525 | 263 | 525 | 3:31:43 | 40% |
5 | 328 | 656 | 328 | 656 | 4:26:45 | 50% |
6 | 410 | 820 | 410 | 820 | 5:36:07 | 60% |
7 | 513 | 1025 | 513 | 1025 | 7:03:31 | 70% |
8 | 641 | 1282 | 641 | 1282 | 8:53:38 | 80% |
9 | 801 | 1602 | 801 | 1602 | 11:12:22 | 90% |
10 | 1002 | 2003 | 1002 | 2003 | 14:07:11 | 100% |
Aquí tienes la tabla que muestra el coste y el bonus de las Mejoras de defensa:
Nivel | Oro | Hierro | Madera | Comida | Tiempo | Bonus |
1 | 63 | 125 | 63 | 125 | 1:06:00 | 10% |
2 | 125 | 250 | 125 | 250 | 1:44:47 | 20% |
3 | 219 | 438 | 219 | 438 | 2:12:01 | 30% |
4 | 328 | 656 | 328 | 656 | 2:46:21 | 40% |
5 | 410 | 820 | 410 | 820 | 3:29:36 | 50% |
6 | 513 | 1025 | 513 | 1025 | 4:24:06 | 60% |
7 | 641 | 1282 | 641 | 1282 | 5:32:46 | 70% |
8 | 801 | 1602 | 801 | 1602 | 6:59:17 | 80% |
9 | 1002 | 2003 | 1002 | 2003 | 8:48:18 | 90% |
10 | 1252 | 2503 | 1252 | 2503 | 11:05:39 | 100% |
Por favor, ten en cuenta que las cantidades de recursos aquí y el tiempo necesario para teminar cada nivel de la mejora se refieren sólo a los mundos de velocidad normal (x1). En los mundos de velocidad diferente las cantidades de recursas y el tiempo para terminar cada nivel de la mejora se determinan de la siguiente manera:En dependencia de la velocidad del mundo la velocidad y el precio de la mejora varían de acuerdo con la tabla de abajo:
Velocidad del Mundo | x1 | x2 | x3 | x4 | x5 | x6 | x7 | x8 | x8 | x10 |
Velocidad de la Mejora | x1 | x1 | x2 | x2 | x3 | x3 | x4 | x4 | x5 | x5 |
Precio de la Mejora | x1 | x1 | x2 | x2 | x3 | x3 | x4 | x4 | x5 | x5 |
Ejemplo:
Si juegas en un mundo de velocidad 10x quiere decir que el precio de la mejora de cada nivel de ataque/defensa de tu unidad será 5 veces más recursos que la información en esta tabla pero también la mejora será ejecutada en 5 veces menos rápido.