Kopjanik
Dolgo ostro kopje je idealno orožje za začetni napad v vsaki bitki. Dolžina orožja mu daje prednost pred sovražnikovo konjenico. Zato je kopjanik edina pehotna enota, ki lahko doseže območje 2 v bitki po tem, ko je bil njegov napad v kovačnici nadgrajen na stopnjo 5.
Čudna stvar je, da kopjaniki potrebujejo več lesa za svoje oborožitve, hkrati pa lahko tudi nosijo malo večji tovor.
Vrsta enote:
Pehota
Zahtevane zgradbe:
Vojašnica (5.stopnja)Kovačnica (3. stopnja)
Karakteristike:
Dostopno vsem narodom.
Surovine | |
---|---|
Zlato: 30 | Populacija: 1 |
Železo: 30 | Čas: 00:15:00 |
Les: 50 | Hitrost: 10 |
Hrana: 15 | Nosilna teža: 25 |
Moč in zdravljenje |
---|
Moč proti pehoti: 10 |
Moč proti konjenici: 50 |
Moč proti lokostrelcem: 10 |
Moč proti zgradbam: 10 |
Moč proti obleganju : 10 |
Zdravljenje: 50 |
Obseg: 1 |
Tukaj je tabela, ki prikazuje stroške in bonuse iznapadalnih nadgradenj:
Stopnja | Zlato | Železo | Les | Hrana | Čas | Bonus |
1 | 50 | 100 | 50 | 100 | 1:24:00 | 5% |
2 | 100 | 200 | 100 | 200 | 2:13:21 | 10% |
3 | 175 | 350 | 175 | 350 | 2:48:01 | 15% |
4 | 263 | 525 | 263 | 525 | 3:31:43 | 20% |
5 | 328 | 656 | 328 | 656 | 4:26:45 | 25% |
6 | 410 | 820 | 410 | 820 | 5:36:07 | 30% |
7 | 513 | 1025 | 513 | 1025 | 7:03:31 | 35% |
8 | 641 | 1282 | 641 | 1282 | 8:53:38 | 40% |
9 | 801 | 1602 | 801 | 1602 | 11:12:22 | 45% |
10 | 1002 | 2003 | 1002 | 2003 | 14:07:11 | 50% |
Tukaj je tabela, ki prikazuje stroške in bonuse iz obrambnih nadgradenj:
Stopnja | Zlato | Železo | Les | Hrana | Čas | Bonus |
1 | 63 | 125 | 63 | 125 | 1:06:00 | 10% |
2 | 125 | 250 | 125 | 250 | 1:44:47 | 20% |
3 | 219 | 438 | 219 | 438 | 2:12:01 | 30% |
4 | 328 | 656 | 328 | 656 | 2:46:21 | 40% |
5 | 410 | 820 | 410 | 820 | 3:29:36 | 50% |
6 | 513 | 1025 | 513 | 1025 | 4:24:06 | 60% |
7 | 641 | 1282 | 641 | 1282 | 5:32:46 | 70% |
8 | 801 | 1602 | 801 | 1602 | 6:59:17 | 80% |
9 | 1002 | 2003 | 1002 | 2003 | 8:48:18 | 90% |
10 | 1252 | 2503 | 1252 | 2503 | 11:05:39 | 100% |
Prosimo upoštevajte, da se surovine in čas nanašajo samo na svetove z običajno (x1) hitrostjo. V svetovih z različno hitrostjo se surovine in čas računajo nanaslednji način.
Hitrost nadgradnje in stroški nadgradnje se bodo spreminjali odvisno od hitrosti sveta glede na spodnjo tabelo:
Hitrost sveta | x1 | x2 | x3 | x4 | x5 | x6 | x7 | x8 | x8 | x10 |
Hitrost nadgradnje | x1 | x1 | x2 | x2 | x3 | x3 | x4 | x4 | x5 | x5 |
Stroški nadgradnje | x1 | x1 | x2 | x2 | x3 | x3 | x4 | x4 | x5 | x5 |
Primer:
Primer:
Če igrate v svetu z 10-kratno hitrostjo, bo cena za nadgradnjo na vseh ravneh za napad ali obrambo 5-krat več surovin kot v podatkih v tej tabeli. Hkrati pa bodo tudi surovine izdelane 5-krat hitreje.