Mercado

Cada mercado empieza como un pequeño mercado insignificante: unos pocos comerciantes con unos pocos tenderetes en un terreno de nivel bajo llamado plaza. Mientras el mercado es tan pequeño no hay competencia por lo que los precios son extremadamente altos. Por eso tienes que hacer un Mercado mejor, construir carreteras hacia él porque así vendrían más comerciantes, lucharían entre sí para vender más y bajarían los precios.

Por más que construyas, más gente habrá en el Mercado y pronto estará tan lleno de comerciantes que tus vecinos sólo podrán tenerte envidia.

En el Mercado externo puedes hacer tus propias ofertas y comerciar Recursos con los demás jugadores, también ver qué están ofreciendo ellos. Si te llega a gustar alguna oferta, todo lo que tienes que hacer es un click en "Aceptar" y la Campaña de Comercio empezará sola.

En la lista de ofertas están mostradas las características de cada oferta: el Castillo del comerciante, la distancia, qué ofrece el jugador, qué pide en cambio, el tiempo máximo de la Campaña y el tiempo necesario para cada oferta.

Hay un límite de la cantidad de ofertas que un jugador puede publicar. El límite es 3 a nivel 1 del Mercado y sube con una más para cada 5 niveles del Mercado. Lo que significa 4 ofertas a nivel 5, 5 a nivel 10 etc., hasta un máximo de 8 a nivel 25.Hay una opción en el mercado que te permite intercambiar recursos 1:1 sin esperar por una cantidad mínima de ducados. Todo los que necesitas hacer es determinar qué parte de los recursos convertir en el recurso que necesitas con simplemente deslizar el butón.

Para enviar Recursos debes tener al menos tercer nivel del Mercado.

Se puede Motivar la Velocidad y el Cargamento del envío de Recursos (aplica para Campañas de Transporte, y no de Comercio).

Los negocios y los envíos de Recursos se hacen por medio de Campañas Comerciales y de Transporte, esas Campañas se hacen por comerciantes, y no por Unidades. Cada Comerciante tiene una capacidad de cargamento de 1000 (puede ser aumentada por la habilidad Finanzas y por la Motivación de Cargamento). Ten en cuenta que los comerciantes de las Naciones que tienen Bonus de Comercio (Árabes, Mongoles, Germanos) pueden cargar 20% más Recursos (el bonus no aplica para la capacidad de cargamento de la Motivación).

Puedes cancelar tus ofertas 24 horas después de publicarlas.

Ojo: Tienes la opción de cancelar una oferta en el Mercado 6 horas después de publicarla pero con algunos intereses: desde 50% a la sexta hora, poco a poco caen a 25% a la hora 15 y poco a poco llegan a 0% a las 24 horas.

Nivel Máximo: 25

Edificios Requeridos: Ninguno

Recursos requeridos/ Tiempo:

Nivel

Oro

Hierro

Madera

Comida

Recurso Transferible

Tiempo

1

105

95

105

95

1000

00:06:00

2

166

150

166

150

2000

00:09:31

3

210

190

210

190

3000

00:12:00

4

264

239

264

239

4000

00:15:07

5

333

301

333

301

5000

00:19:03

6

420

380

420

380

6000

00:24:00

7

529

478

529

478

7000

00:30:15

8

667

603

667

603

8000

00:38:07

9

840

760

840

760

9000

00:48:01

10

1058

958

1058

958

10000

01:00:30

11

1334

1207

1334

1207

11000

01:16:14

12

1681

1521

1681

1521

12000

01:36:04

13

2118

1916

2118

1916

13000

02:01:03

14

2669

2414

2669

2414

14000

02:32:31

15

3363

3042

3363

3042

15000

03:12:10

16

4237

3834

4237

3834

16000

04:02:08

17

5339

4830

5339

4830

17000

05:05:06

18

6727

6086

6727

6086

18000

06:24:26

19

8476

7669

8476

7669

19000

08:04:23

20

10680

9663

10680

9663

20000

10:10:19

21

13457

12176

13457

12176

21000

12:49:00

22

16956

15341

16956

15341

22000

16:08:57

23

21365

19330

21365

19330

23000

20:20:52

24

26920

24356

26920

24356

24000

25:38:18

25

33919

30689

33919

30689

25000

32:18:16

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