Mercado
Cada mercado empieza como un pequeño mercado insignificante: unos pocos comerciantes con unos pocos tenderetes en un terreno de nivel bajo llamado plaza. Mientras el mercado es tan pequeño no hay competencia por lo que los precios son extremadamente altos. Por eso tienes que hacer un Mercado mejor, construir carreteras hacia él porque así vendrían más comerciantes, lucharían entre sí para vender más y bajarían los precios.
Por más que construyas, más gente habrá en el Mercado y pronto estará tan lleno de comerciantes que tus vecinos sólo podrán tenerte envidia.
En el Mercado externo puedes hacer tus propias ofertas y comerciar Recursos con los demás jugadores, también ver qué están ofreciendo ellos. Si te llega a gustar alguna oferta, todo lo que tienes que hacer es un click en "Aceptar" y la Campaña de Comercio empezará sola.
En la lista de ofertas están mostradas las características de cada oferta: el Castillo del comerciante, la distancia, qué ofrece el jugador, qué pide en cambio, el tiempo máximo de la Campaña y el tiempo necesario para cada oferta.
Hay un límite de la cantidad de ofertas que un jugador puede publicar. El límite es 3 a nivel 1 del Mercado y sube con una más para cada 5 niveles del Mercado. Lo que significa 4 ofertas a nivel 5, 5 a nivel 10 etc., hasta un máximo de 8 a nivel 25.Hay una opción en el mercado que te permite intercambiar recursos 1:1 sin esperar por una cantidad mínima de ducados. Todo los que necesitas hacer es determinar qué parte de los recursos convertir en el recurso que necesitas con simplemente deslizar el butón.
Para enviar Recursos debes tener al menos tercer nivel del Mercado.
Se puede Motivar la Velocidad y el Cargamento del envío de Recursos (aplica para Campañas de Transporte, y no de Comercio).
Los negocios y los envíos de Recursos se hacen por medio de Campañas Comerciales y de Transporte, esas Campañas se hacen por comerciantes, y no por Unidades. Cada Comerciante tiene una capacidad de cargamento de 1000 (puede ser aumentada por la habilidad Finanzas y por la Motivación de Cargamento). Ten en cuenta que los comerciantes de las Naciones que tienen Bonus de Comercio (Árabes, Mongoles, Germanos) pueden cargar 20% más Recursos (el bonus no aplica para la capacidad de cargamento de la Motivación).
Puedes cancelar tus ofertas 24 horas después de publicarlas.
Ojo: Tienes la opción de cancelar una oferta en el Mercado 6 horas después de publicarla pero con algunos intereses: desde 50% a la sexta hora, poco a poco caen a 25% a la hora 15 y poco a poco llegan a 0% a las 24 horas.
Nivel Máximo: 25
Edificios Requeridos: Ninguno
Recursos requeridos/ Tiempo:
Nivel | Oro | Hierro | Madera | Comida | Recurso Transferible | Tiempo |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 105 | 95 | 105 | 95 | 1000 | 00:06:00 |
2 | 166 | 150 | 166 | 150 | 2000 | 00:09:31 |
3 | 210 | 190 | 210 | 190 | 3000 | 00:12:00 |
4 | 264 | 239 | 264 | 239 | 4000 | 00:15:07 |
5 | 333 | 301 | 333 | 301 | 5000 | 00:19:03 |
6 | 420 | 380 | 420 | 380 | 6000 | 00:24:00 |
7 | 529 | 478 | 529 | 478 | 7000 | 00:30:15 |
8 | 667 | 603 | 667 | 603 | 8000 | 00:38:07 |
9 | 840 | 760 | 840 | 760 | 9000 | 00:48:01 |
10 | 1058 | 958 | 1058 | 958 | 10000 | 01:00:30 |
11 | 1334 | 1207 | 1334 | 1207 | 11000 | 01:16:14 |
12 | 1681 | 1521 | 1681 | 1521 | 12000 | 01:36:04 |
13 | 2118 | 1916 | 2118 | 1916 | 13000 | 02:01:03 |
14 | 2669 | 2414 | 2669 | 2414 | 14000 | 02:32:31 |
15 | 3363 | 3042 | 3363 | 3042 | 15000 | 03:12:10 |
16 | 4237 | 3834 | 4237 | 3834 | 16000 | 04:02:08 |
17 | 5339 | 4830 | 5339 | 4830 | 17000 | 05:05:06 |
18 | 6727 | 6086 | 6727 | 6086 | 18000 | 06:24:26 |
19 | 8476 | 7669 | 8476 | 7669 | 19000 | 08:04:23 |
20 | 10680 | 9663 | 10680 | 9663 | 20000 | 10:10:19 |
21 | 13457 | 12176 | 13457 | 12176 | 21000 | 12:49:00 |
22 | 16956 | 15341 | 16956 | 15341 | 22000 | 16:08:57 |
23 | 21365 | 19330 | 21365 | 19330 | 23000 | 20:20:52 |
24 | 26920 | 24356 | 26920 | 24356 | 24000 | 25:38:18 |
25 | 33919 | 30689 | 33919 | 30689 | 25000 | 32:18:16 |