Limpieza
La limpieza representa Recursos que han dejado los soldados muertos después de una Batalla. La cantidad de recursos que quedan para la Limpieza es igual a un 10-15% (el valor es elegido aleatoriamente) de los Recursos que fueron necesarios para el entrenamiento de la Unidad. La cantidad de Limpieza disponible se puede comprobar al pasar con el ratón por el Castillo o por un campo libre en el Mapa.Junto con los Recursos es posible encontrar algún que otro soldado herido en el campo de batalla. Estos soldados se pueden curar y luego unir a tu Ejército. Para conseguir esto hay que disponer de Hospital Millitar al menos de nivel 1.
Por medio de las Limpiezas los jugadores reciben una cantidad igual de todos los 4 tipos de Recursos.
Por ejemplo:
Si en el campo de batalla hay 20 000 Oro, 20 000 Hierro, 20 000 Madera y 20 000 Comida, y tu Ejército puede cargar con 10 000, recogerás 2 500 de cada Recurso.
No es así sólo cuando no hay suficientes Recursos para que llenen la capacidad de carga del Ejército a partes iguales.
For example:
Si en el campo de batalla hay 2 000 Oro, 20 000 Hierro, 20 000 Madera y 20 000 Comida, y tu Ejército puede cargar con 10 000, recogerás 2 000 Oro y la capacidad de carga restante de 8 000 se llenará de una cantidad igual de los otros Recursos (casi igual ya que 8 000dividido por3noesunnúmero entero).
Motivación:
- Las Campañas de Limpieza se pueden Motivar sólo para Velocidad;
- Las Campañas de Limpieza se pueden Motivar para Cargamento;
- Las Campañas de Limpieza se pueden Motivar para motivación Limpieza (más información en la sección de motivationes);
Curación:
Para que pueda curar Unidades, en el campo de batala debe haber por lo menos 200 soldados heridos. Los bónuses de los Búlgaros y los Bizantinos les permiten curar Unidades cuando en el campo de batalla hay 150 soldados heridos (y sigue siendo 200 para las demás naciones). La curación misma se realiza enviando una Campaña del tipo “Limpieza”, usando cualquier tipo de Unidad de batalla. El tipo de Unidades curadas no depende del tipo de las heridas. Sólo las Unidades de Infantería se pueden curar (excepto en campañas motivadas para limpieza), su tipo se determina aleatoriamente. El porcentaje de las unidades curadas es entre 1/2 del nivel de tu Hospital Militar y su nivel mismo, elegido al azar.
Ejemplo:
Si tu Hospital Militar está a nivel 6, podrás curar 3% - 6% de las unidades. Hay 200 personas heridas y tú tienes el Hospital Militar a nivel 6, vamos a suponer que curarás 4% de ellas (elegidas aleatoriamente): 4% x 200= 8, 8 serán los soldados de Infantería curados.
El tipo de unidades de infantería que curarás -Piqueros, Soldados espada, Soldados maza o Soldados hacha- se elige aleatoriamente.
Después de cada Limpieza el número de personas heridas restantes en el campo decrece.