Persas: Kamangir

Cada Kamangir añade 0.5% a la habilidad Arquero. El bonus se añade al pincipio de cada ronda, dependiendo de la cantidad de Kamangires sobrevivientes de la anterior.

Ejemplo:

Si al principio de la ronda 1 tienes20 Kamangires vivos, te darán un bonus de 20 * 0.5 = 10% a habilidad Arquero.Si en esta ronda de la batalla 4 de ellos mueren, la ronda siguiente sólo recibirás de ellos un bonus de 8% porque 16 * 0.5 = 8%.

Aparte de que dan bonus, los Kamangires también aumentan el bonus máximo que se puede adquirir sobre el límite que presenta la hablidad.El límite llega a 66% (70%) y puede ser logrado o por medio de la combinación de bonus de Habilidad y unidades o sólo por medio de unidades.

Ejemplo:

Si tienes la habilidad Arquero desarrollada a nivel Avanzado, eso te trae 40% más Arquero. Si también tienes por lo menos 52 Kamangires vivos, ellos te darán 26% adicionales. De esta manera el bonus de la habilidad alcanza el máximo de 66%.Otra opción puede ser que no quieras gastar puntos de habilidad en la habilidad Arquero. En este caso puedes alcanzar el límite máximo sólo con unidades. Para este propósito necesitas al menos132Kamangiresvivos para llegar al límite de 66% (132 * 0.5 = 66%).Después de desarrollar la 3-ra mejora de esta unidad, el límite de la habilidad Arquero aumenta todavía más a 70%.Este porcentaje se puede alcanzar usando uno de los 2 esquemas enumerados arriba.

Por favor, ten en cuenta que aparte de la cantidad de Kamangires sobrevivientes al principio de cada ronda, el bonus para esta habilidad no puede exceder el límite mencionado de 66% (70% si la tercera mejora de la unidad especial está desarrollada);

Ejemplo:

Si al principio de la ronda tienes 200 Kamangires sobrevivientes el bonus obtenido no será igual a 200 * 0.5 = 100%. El bonus será restringido al límite mencionado de 66% (70% si la tercera mejora de la unidad especial está desarrollada);

Tipo de unidad: Unidad Única

Edificios requeridos:

  • Orden (nivel 1)

Características: Accesible sólo para los Persas.

Esta unidad recibe bonificaciones de las habilidades Defensor y Arquero.

Recursos

Oro: 150

Población: 10

Hierro: 300

Tiempo: 01:00:00

Madera: 250

Velocidad: 15

Comida: 150

Capacidad de carga: 60

Fuerza y salud

Fuerza contra infantería: 250

Fuerza contra caballería: 250

Fuerza contra arqueros: 300

Fuerza contra edificios: 50

Fuerza contra artillería de asedio: 100

Salud: 500

Alcance: 5

Las Unidades específicas de nación tienen tres niveles de Mejora, la primera es de ataque, la segunda de defensa y la tercera afecta la habilidad especial de la Unidad. Aquí tienes la tabla que muestra cuánto cuesta cada nivel y qué bonus trae:

Nivel

Oro

Hierro

Madera

Comida

Tiempo

Bonus

1

20000

25000

15000

20000

10:00:00

50% más ataque

2

25000

32500

17500

25000

15:00:00

50% más vida

3

30000

40000

20000

30000

20:00:00

Máximo Arquero 70%

Inicio de la página