Perses: Kamangir
Détails
Chaque Kamangir apporte un bonus de 0.5% à la compétence Archer. Le bonus est rajouté au début du chaque tour de la bataille en fonction du nombre des Kamangirs survecus lors du round précédent.
Exemple: Si au début du 1erround du combat vous avez 20 Kamangirs, vous aurez un bonus de 20 * 0,5% = 10% à l’habileté Archer. Si vous perdez 4 d’entre eux lors de ce tour, le bonus à la compétence sera de 16 * 0,5% = 8% le tour prochain.
Le Kamangir augmente aussi le bonus maximal possible qui peut être acquis par la compétence. La limite de 66% peut être réalisée soit par une combinaison du bonus à partir des compétences et des unités ou par unités seulement.
Exemple: La compétence Archer au niveau avancé, vous apporte 40% de bonus. Si vous avez au moins 52 Kamangirs vivants vous aurez un bonus supplémentaire de 26%. De cette façon, le bonus de compétence atteint le maximum de 66%. Si vous ne souhaitez pas distribuer de points à l’habileté Archer, vous avez la possibilité d’atteindre le bonus maximal possible à l’aide des unités. Pour ce faire, vous avez besoin d’au moins 132 Kamangirs prénsents pour atteindre le bonus maximal de 66% (132 * 0,5% = 66%).La réalisation de la 3èmeamélioration de cette unité augmente le bonus maximal possible à 70%.
Vous pouvez atteindre ce pourcentage avec un des deux procédés listés plus haut.
Veuillez noter que il n’est pas possible de dépasser le bonus maximal de 66% (70%-avec la 3èmeamélioration) indépendamment du nombre de Kamangirs présents au début du chaque tour.
Exemple: Si vous avez 200 Kamangirs au début du combat le bonus à la compétence Archer ne sera pas de 100% (200 * 0,5% = 100%), mais de 66% (70% si vous avez réalisé la 3èmeamélioration).
Type d'unité
Unité Unique
Bâtiments requis
Ordre (niveau 1)
Charactéristiques
Accessible uniquement aux Perses.
Cette unité reçoit un bonus des habiletés Défenseur et Archer.
Ressources | |
---|---|
Or: 150 | Population: 10 |
Fer: 300 | Temps: 01:00:00 |
Bois: 250 | Vitesse: 15 |
Nourriture: 150 | Charge: 60 |
Attaque et vie |
---|
Attaque contre infanterie: 250 |
Attaque contre cavalerie: 250 |
Attaque contre archers: 300 |
Attaque contre bâtiments: 50 |
Attaque contre machines de siège: 100 |
Vie: 500 |
Portée: 5 |
Il n'y a que 3 améliorations pour les unités spécifiques à une nation: attaque, défense et spéciale. Voici les détails concernant le prix, la durée et les bonus respectifs des améliorations.
Niveau | Or | Fer | Bois | Nourriture | Temps | Bonus |
1 | 20000 | 25000 | 15000 | 20000 | 10:00:00 | 50% à l'attaque |
2 | 25000 | 32500 | 17500 | 25000 | 15:00:00 | 50% à la vie |
3 | 30000 | 40000 | 20000 | 30000 | 20:00:00 | Bonus compétence Archer max. 70% |
Les améliorations pour cette unité nécessitent un Ordre de niveau 4.