Perses: Kamangir

Détails

Chaque Kamangir apporte un bonus de 0.5% à la compétence Archer. Le bonus est rajouté au début du chaque tour de la bataille en fonction du nombre des Kamangirs survecus lors du round précédent.

Exemple: Si au début du 1erround du combat vous avez 20 Kamangirs, vous aurez un bonus de 20 * 0,5% = 10% à l’habileté Archer. Si vous perdez 4 d’entre eux lors de ce tour, le bonus à la compétence sera de 16 * 0,5% = 8% le tour prochain.

Le Kamangir augmente aussi le bonus maximal possible qui peut être acquis par la compétence. La limite de 66% peut être réalisée soit par une combinaison du bonus à partir des compétences et des unités ou par unités seulement.

Exemple: La compétence Archer au niveau avancé, vous apporte 40% de bonus. Si vous avez au moins 52 Kamangirs vivants vous aurez un bonus supplémentaire de 26%. De cette façon, le bonus de compétence atteint le maximum de 66%. Si vous ne souhaitez pas distribuer de points à l’habileté Archer, vous avez la possibilité d’atteindre le bonus maximal possible à l’aide des unités. Pour ce faire, vous avez besoin d’au moins 132 Kamangirs prénsents pour atteindre le bonus maximal de 66% (132 * 0,5% = 66%).La réalisation de la 3èmeamélioration de cette unité augmente le bonus maximal possible à 70%.

Vous pouvez atteindre ce pourcentage avec un des deux procédés listés plus haut.

Veuillez noter que il n’est pas possible de dépasser le bonus maximal de 66% (70%-avec la 3èmeamélioration) indépendamment du nombre de Kamangirs présents au début du chaque tour.

Exemple: Si vous avez 200 Kamangirs au début du combat le bonus à la compétence Archer ne sera pas de 100% (200 * 0,5% = 100%), mais de 66% (70% si vous avez réalisé la 3èmeamélioration).

Type d'unité

Unité Unique

Bâtiments requis

Ordre (niveau 1)

Charactéristiques

Accessible uniquement aux Perses.

Cette unité reçoit un bonus des habiletés Défenseur et Archer.

Ressources

Or: 150

Population: 10

Fer: 300

Temps: 01:00:00

Bois: 250

Vitesse: 15

Nourriture: 150

Charge: 60

Attaque et vie

Attaque contre infanterie: 250

Attaque contre cavalerie: 250

Attaque contre archers: 300

Attaque contre bâtiments: 50

Attaque contre machines de siège: 100

Vie: 500

Portée: 5

Il n'y a que 3 améliorations pour les unités spécifiques à une nation: attaque, défense et spéciale. Voici les détails concernant le prix, la durée et les bonus respectifs des améliorations.

Niveau

Or

Fer

Bois

Nourriture

Temps

Bonus

1

20000

25000

15000

20000

10:00:00

50% à l'attaque

2

25000

32500

17500

25000

15:00:00

50% à la vie

3

30000

40000

20000

30000

20:00:00

Bonus compétence Archer max. 70%

Les améliorations pour cette unité nécessitent un Ordre de niveau 4.

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