Archer bandit
Détails
L 'archer bandit est une unité de tir à moyenne portée. Il a une portée inférieure que les autres archers, mais le coût et la capacité de charge corrigent cet handicap.
Type d'unité: Archer
Bâtiments requis
Caserne (niveau 1)
Charactéistiques
Accessible à toutes les Nations
Ressources | |
---|---|
Or: 15 | Population: 1 |
Fer: 10 | Temps: 00:12:00 |
Bois: 20 | Vitesse:12 |
Nourriture:10 | Charge: 25 |
Attaque et vie |
---|
Attaque contre infanterie: 30 |
Attaque contre cavalerie: 10 |
Attaque contre archers: 30 |
Attaque contre bâtiments: 20 |
Attaque contre machines de siège: 30 |
Vie: 30 |
Portée: 3 |
Détails amélioration Attaque :
Niveau | Or | Fer | Bois | Nourriture | Temps | Bonus |
1 | 50 | 25 | 50 | 25 | 0:58:20 | 5% |
2 | 100 | 50 | 100 | 50 | 1:32:37 | 10% |
3 | 175 | 88 | 175 | 88 | 1:56:41 | 15% |
4 | 263 | 132 | 263 | 132 | 2:27:01 | 20% |
5 | 328 | 164 | 328 | 164 | 3:05:15 | 25% |
6 | 410 | 205 | 410 | 205 | 3:53:25 | 30% |
7 | 513 | 257 | 513 | 257 | 4:54:06 | 35% |
8 | 641 | 321 | 641 | 321 | 6:10:34 | 40% |
9 | 801 | 401 | 801 | 401 | 7:46:55 | 45% |
10 | 1001 | 501 | 1001 | 501 | 9:48:20 | 50% |
Détails amélioration Défense :
Niveau | Or | Fer | Bois | Nourriture | Temps | Bonus |
1 | 63 | 32 | 63 | 32 | 0:45:50 | 10% |
2 | 125 | 63 | 125 | 63 | 1:12:46 | 20% |
3 | 219 | 110 | 219 | 110 | 1:31:41 | 30% |
4 | 328 | 164 | 328 | 164 | 1:55:31 | 40% |
5 | 410 | 205 | 410 | 205 | 2:25:33 | 50% |
6 | 513 | 257 | 513 | 257 | 3:03:24 | 60% |
7 | 641 | 321 | 641 | 321 | 3:51:05 | 70% |
8 | 801 | 401 | 801 | 401 | 4:51:10 | 80% |
9 | 1001 | 501 | 1001 | 501 | 6:06:52 | 90% |
10 | 1252 | 626 | 1252 | 626 | 7:42:15 | 100% |
Veuillez noter que le montant de ressources indiqué dans les tableaux est pour un monde à vitesse normale (x1). Le coût de l'amélioration et la durée varie en fonction de la vitesse du monde de la manière suivante:
Vitesse du monde | x1 | x2 | x3 | x4 | x5 | x6 | x7 | x8 | x8 | x10 |
Vitesse des améliorations | x1 | x1 | x2 | x2 | x3 | x3 | x4 | x4 | x5 | x5 |
Coût des améliorations | x1 | x1 | x2 | x2 | x3 | x3 | x4 | x4 | x5 | x5 |
Exemple: Si vous jouez dans un monde à vitesse x10 cela veut dire que l'amélioration pour chaque niveau attaque ou défense coûtera 5 fois de plus les ressources afichées dans les tableaux et la réalisation de l'amélioration prendra 5 fois moins de temps.