Bélier

Détails

Machine de siège simple. Il s’agit d’un énorme et massif tronc d’arbre suspendu à des chaînes ou des cordes. En balançant le tronc, les quatre unités qui composent le bélier peuvent enfoncer le mur adverse.

Le bélier ne cause de dégât qu’au mur, il ne blesse pas les autres unités. Il est bien défendu contre les attaques des archers et des piétons et contribue à diversifier les cibles. C'est une machine très utile pour les attaques contre les châteaux ennemis puisque la destruction rapide du mur est la clé de la victoire.

Type d'unité

Machine de siège

Bâtiments requis

Atelier (niveau 1)

Charactéristiques

Accessible à toutes les Nations

Resources

Or: 250

Population: 5

Fer: 500

Temps: 00:52:30

Bois: 750

Vitesse: 25

Nourriture: 250

Charge: 60

Attaque et vie

Attaque contre infanterie: 0

Attaque contre cavalerie: 0

Attaque contre archers: 0

Attaque contre bâtiments: 180

Attaque contre machines de siège: 0

Vie: 200

Portée: 1

Détails amélioration Attaque :

Niveau

Or

Fer

Bois

Nourriture

Temps

Bonus

1

100

200

200

100

1:33:20

15%

2

200

400

400

200

2:28:10

30%

3

350

700

700

350

3:06:42

45%

4

525

1050

1050

525

3:55:14

60%

5

657

1313

1313

657

4:56:24

75%

6

821

1641

1641

821

6:13:28

90%

7

1026

2051

2051

1026

7:50:35

105%

8

1282

2563

2563

1282

9:52:55

120%

9

1602

3204

3204

1602

12:27:05

135%

10

2003

4005

4005

2003

15:41:20

150%

Détails amélioration Défense :

Niveau

Or

Fer

Bois

Nourriture

Temps

Bonus

1

125

250

250

125

1:13:20

5%

2

250

500

500

250

1:56:25

10%

3

438

875

875

438

2:26:42

15%

4

657

1313

1313

657

3:04:50

20%

5

821

1641

1641

821

3:52:53

25%

6

1026

2051

2051

1026

4:53:27

30%

7

1282

2563

2563

1282

6:09:44

35%

8

1602

3204

3204

1602

7:45:52

40%

9

2003

4005

4005

2003

9:47:00

45%

10

2504

5007

5007

2504

12:19:37

50%

Veuillez noter que le montant de ressources indiqué dans les tableaux est pour un monde à vitesse normale (x1). Le coût de l'amélioration et la durée varie en fonction de la vitesse du monde de la manière suivante:

Vitesse du monde

x1

x2

x3

x4

x5

x6

x7

x8

x8

x10

Vitesse des améliorations

x1

x1

x2

x2

x3

x3

x4

x4

x5

x5

Coût des améliorations

x1

x1

x2

x2

x3

x3

x4

x4

x5

x5

Exemple: Si vous jouez dans un monde à vitesse x10 cela veut dire que l'amélioration pour chaque niveau attaque ou défense coûtera 5 fois de plus les ressources afichées dans les tableaux et la réalisation de l'amélioration prendra 5 fois moins de temps.

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