Francs: Hallebardier

Détails

Chaque Hallebardier apporte 1% de bonus à la compétence Guerrier. Le bonus est rajouté au début du chaque tour de la bataille en fonction du nombre des Hallebardiers survecus lors du round précédent.

Exemple: Si au début du 1erround du combat vous avez 10 Hallebardiers, vous aurez un bonus de 10 * 1 = 10% à l’habileté Guerrier.Si vous perdez 4 d’entre eux lors de ce tour, le bonus à la compétence sera de 6 * 1 = 6% le tour prochain.

L'Hallebardier augmente aussi le bonus maximal possible qui peut être acquis par la compétence. La limite de 50% peut être réalisée soit par une combinaison du bonus à partir des compétences et des unités ou par unités seulement.

Exemple:La compétence Guerrier au niveau avancé, vous apporte 15% de bonus . Si vous avez au moins 35 Hallebardiers vivants vous aurez un bonus supplémentaire de 35%. De cette façon, le bonus de compétence atteint le maximum de 50%. Si vous ne souhaitez pas distribuer de points à l’habileté Guerrier, vous avez la possibilité d’atteindre le bonus maximal possible à l’aide des unités. Pour ce faire, vous avez besoin d’au moins 50 Hallebardiers prénsents pour atteindre le bonus maximal de 50% (50 * 1 = 50%).La réalisation de la 3èmeamélioration de cette unité augmente le bonus maximal possible à 60%.Vous pouvez atteindre ce pourcentage avec un des deux procédés listés plus haut.

Veuillez noter que il n’est pas possible de dépasser le bonus maximal de 50% (60%-avec la 3èmeamélioration) indépendamment du nombre d'Hallebariders présents au début du chaque tour .

Exemple: Si vous avez 100 Hallebardiers au début du combat le bonus à la compétence Guerrier ne sera pas de 100% (100 * 1 = 100%), mais de 50% (60% si vous avez réalisé la 3èmeamélioration).

Type d'unité

Unité spéciale

Bâtiments requis

Ordre (niveau 1)

Charactéristiques

Accessible uniquement aux Francs.

Cette unité reçoit un bonus des habiletés Défenseur et Guerrier.

Ressources

Or: 150

Population: 3

Fer: 300

Temps: 00:45:00

Bois: 300

Vitesse: 15

Nourriture: 150

Charge: 25

Attaque et vie

Attaque contre infanterie: 160

Attaque contre cavalerie: 260

Attaque contre archers: 160

Attaque contre bâtiments: 10

Attaque contre machines de siège: 160

Vie: 260

Portée: 1

Il n'y a que 3 améliorations pour les unités spécifiques à une nation: attaque, défense et spéciale. Voici les détails concernant le prix, la durée et les bonus respectifs des améliorations:

Niveau

Or

Fer

Bois

Nourriture

Temps

Bonus

1

15000

25000

25000

15000

10:00:00

50% à l'attaque

2

18750

31250

31250

18750

15:00:00

50% à la vie

3

22500

37500

37500

22500

20:00:00

Bonus compétence Gurrier max à 60%

Les améliorations pour cette unité nécessitent un Ordre de niveau 4.

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