Francs: Hallebardier
Détails
Chaque Hallebardier apporte 1% de bonus à la compétence Guerrier. Le bonus est rajouté au début du chaque tour de la bataille en fonction du nombre des Hallebardiers survecus lors du round précédent.
Exemple: Si au début du 1erround du combat vous avez 10 Hallebardiers, vous aurez un bonus de 10 * 1 = 10% à l’habileté Guerrier.Si vous perdez 4 d’entre eux lors de ce tour, le bonus à la compétence sera de 6 * 1 = 6% le tour prochain.
L'Hallebardier augmente aussi le bonus maximal possible qui peut être acquis par la compétence. La limite de 50% peut être réalisée soit par une combinaison du bonus à partir des compétences et des unités ou par unités seulement.
Exemple:La compétence Guerrier au niveau avancé, vous apporte 15% de bonus . Si vous avez au moins 35 Hallebardiers vivants vous aurez un bonus supplémentaire de 35%. De cette façon, le bonus de compétence atteint le maximum de 50%. Si vous ne souhaitez pas distribuer de points à l’habileté Guerrier, vous avez la possibilité d’atteindre le bonus maximal possible à l’aide des unités. Pour ce faire, vous avez besoin d’au moins 50 Hallebardiers prénsents pour atteindre le bonus maximal de 50% (50 * 1 = 50%).La réalisation de la 3èmeamélioration de cette unité augmente le bonus maximal possible à 60%.Vous pouvez atteindre ce pourcentage avec un des deux procédés listés plus haut.
Veuillez noter que il n’est pas possible de dépasser le bonus maximal de 50% (60%-avec la 3èmeamélioration) indépendamment du nombre d'Hallebariders présents au début du chaque tour .
Exemple: Si vous avez 100 Hallebardiers au début du combat le bonus à la compétence Guerrier ne sera pas de 100% (100 * 1 = 100%), mais de 50% (60% si vous avez réalisé la 3èmeamélioration).
Type d'unité
Unité spéciale
Bâtiments requis
Ordre (niveau 1)
Charactéristiques
Accessible uniquement aux Francs.
Cette unité reçoit un bonus des habiletés Défenseur et Guerrier.
Ressources | |
---|---|
Or: 150 | Population: 3 |
Fer: 300 | Temps: 00:45:00 |
Bois: 300 | Vitesse: 15 |
Nourriture: 150 | Charge: 25 |
Attaque et vie |
---|
Attaque contre infanterie: 160 |
Attaque contre cavalerie: 260 |
Attaque contre archers: 160 |
Attaque contre bâtiments: 10 |
Attaque contre machines de siège: 160 |
Vie: 260 |
Portée: 1 |
Il n'y a que 3 améliorations pour les unités spécifiques à une nation: attaque, défense et spéciale. Voici les détails concernant le prix, la durée et les bonus respectifs des améliorations:
Niveau | Or | Fer | Bois | Nourriture | Temps | Bonus |
1 | 15000 | 25000 | 25000 | 15000 | 10:00:00 | 50% à l'attaque |
2 | 18750 | 31250 | 31250 | 18750 | 15:00:00 | 50% à la vie |
3 | 22500 | 37500 | 37500 | 22500 | 20:00:00 | Bonus compétence Gurrier max à 60% |
Les améliorations pour cette unité nécessitent un Ordre de niveau 4.