Goths: Housecarle
Chaque Housecarle apporte un bonus de 0.5% à la compétence Défenseur. Le bonus est rajouté au début du chaque tour de la bataille en fonction du nombre des Huskarles survecus lors du round précédent.
Exemple: Si au début du 1erround du combat vous avez 10 Huskarles, vous aurez un bonus de 10 * 0,5% = 5% à l’habileté Défenseur. Si vous perdez 4 d’entre eux lors de ce tour, le bonus à la compétence sera de 6 * 0,5% = 3% le tour prochain.
Le Housecarle augmente aussi le bonus maximal possible qui peut être acquis par la compétence. La limite de 45% peut être réalisée soit par une combinaison du bonus à partir des compétences et des unités ou par unités seulement. Exemple:La compétence Défenseur au niveau avancé, vous apporte 15% de bonus . Si vous avez au moins 50 Housecarles vivants vous aurez un bonus supplémentaire de 25% . De cette façon, le bonus de compétence atteint le maximum de 40%. Si vous ne souhaitez pas distribuer de points à l’habileté Défenseur, vous avez la possibilité d’atteindre le bonus maximal possible à l’aide des unités. Pour ce faire, vous avez besoin d’au moins 80 Housecarles prénsents pour atteindre le bonus maximal de 40% (80 * 0,5% = 40%).La réalisation de la 3ème amélioration de cette unité augmente le bonus maximal possible à 45%.
Vous pouvez atteindre ce pourcentage avec un des deux procédés listés plus haut.
Veuillez noter que il n’est pas possible de dépasser le bonus maximal de 40% (45%-avec la 3ème amélioration) indépendamment du nombre de Huskarles présents au début du chaque tour.
Exemple: Si vous avez 100 Housecarles au début du combat le bonus à la compétence Défenseur ne sera pas de 50% (100 * 0,5% = 50%), mais de 40% (45% si vous avez réalisé la 3ème amélioration).
Type d'unité
Unité Unique
Bâtiments requis
Ordre ( niveau 1)
Charactéristiques
Accessible uniquement aux Goths.
Cette unité réçoit un bonus des habiletés Défenseur et Guerrier.
Ressources | |
---|---|
Or: 150 | Population: 10 |
Fer: 400 | Temps: 01:00:00 |
Bois: 150 | Vitesse: 15 |
Nourriture: 150 | Charge: 25 |
Attaque et vie |
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Attaque contre infanterie: 400 |
Attaque contre cavalerie: 250 |
Attaque contre archers: 320 |
Attaque contre bâtiments: 10 |
Attaque contre machines de siège: 320 |
Vie: 500 |
Portée: 1 |
Il n'y a que 3 améliorations pour les unités spécifiques à une nation: attaque, défense et spéciale. Voici les détails concernant le prix, la durée et les bonus respectifs des améliorations:
Niveau | Or | Fer | Bois | Nourriture | Temps | Bonus |
1 | 15000 | 30000 | 15000 | 20000 | 10:00:00 | 50% à l'attaque |
2 | 18750 | 31500 | 18750 | 25000 | 15:00:00 | 50% à la vie |
3 | 22500 | 45000 | 22500 | 30000 | 20:00:00 | Bonus compétence Défenseur max à 45% |
Les améliorations pour cette unité nécessitent un Ordre de niveau 4.