Russes: Tour de Siège
Chaque Tour de Siège apporte un bonus de 0,5% à la compétence Siège. Le bonus est rajouté au début du chaque tour de la bataille en fonction du nombre des Tours de Siège survecus lors du round précédent.
Exemple: Si au début du 1erround du combat vous avez 10 Tours de Siège, vous aurez un bonus de 10 *0,5% = 10% à l’habileté Siège. Si vous perdez 4 d’entre eux lors de ce tour, le bonus à la compétence sera de 6 * 0,5% = 3% le tour prochain.
La Tour de Siège augmente aussi le bonus maximal possible qui peut être acquis par la compétence. La limite de 40% peut être réalisée soit par une combinaison du bonus à partir des compétences et des unités ou par unités seulement.
Exemple: La compétence Siège au niveau avancé, vous apporte 20% de bonus . Si vous avez au moins 40 Tours de Siège vivants vous aurez un bonus supplémentaire de 20%. De cette façon, le bonus de compétence atteint le maximum de 40%. Si vous ne souhaitez pas distribuer de points à l’habileté Siège, vous avez la possibilité d’atteindre le bonus maximal possible à l’aide des unités. Pour ce faire, vous avez besoin d’au moins 80 Tours de Siège prénsentes sur le champ de bataille pour atteindre le bonus maximal de 40% (80 * 0,5% = 40%). La réalisation de la 3èmeamélioration de cette unité augmente le bonus maximal possible à 45%. De même la chance maximale de détruire un bâtiment devient 60% (vous devez avoir au moins 1 Tour de Siège).Vous pouvez atteindre ce pourcentage avec un des deux procédés listés plus haut.
Veuillez noter que il n’est pas possible de dépasser le bonus maximal de 40% (45%-avec la 3èmeamélioration) indépendamment du nombre de Tours de Siège présents au début du combat.
Exemple: Si vous avez 100 Tours de Siège au début du combat le bonus à la compétence Siège ne sera pas de 50% (100 * 0,5% = 50%), mais de 40% (45% si vous avez réalisé la 3èmeamélioration).
Type d'unité
Unité Unique
Bâtiments requis
Ordre (niveau 1)
Charactéristiques
Accessible uniquement aux Russes.
Cette unité reçoit un bonus des habiletés Défenseur et Siège.
Ressources | |
---|---|
Or: 100 | Population:: 10 |
Fer: 300 | Temps: 01:00:00 |
Bois: 700 | Vitesse: 20 |
Nourriture: 300 | charge: 200 |
Attaque et vie |
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Attaque contre infanterie: 450 |
Attaque contre cavalerie: 350 |
Attaque contre archers: 450 |
Attaque contre bâtiments: 100 |
Attaque contre machines de siège: 250 |
Vie: 500 |
Portée: 5 |
Il n'y a que 3 améliorations pour les unités spécifiques à une nation: attaque, défense et spéciale. Voici les détails concernant le prix, la durée et les bonus respectifs des améliorations:
Niveau | Or | Fer | Bois | Nourriture | Temps | Bonus |
1 | 15000 | 15000 | 30000 | 20000 | 10:00:00 | 50% à l'attaque |
2 | 18750 | 18750 | 37500 | 25000 | 15:00:00 | 50% à la vie |
3 | 22500 | 22500 | 45000 | 30000 | 20:00:00 | Bonus max. compétence Siège 45% |
Les améliorations pour cette unité nécessitent un Ordre de niveau 4.