Guide

Cette habileté augmente la morale de votre armée. Lors d'un combat une partie de l'armée sans morale prendra la fuite et ne participera pas à la bataille.

La compétence est activée au début du chaque round du combat.

Une fois la compétence activée, le jeu procède à un calcul de la différence des bonus de l'habileté pour les deux camps afin de déterminer le pourcentage des unités qui vont rater le round dans l'armée du joueur qui a un niveau de compétence inférieur. La différence entre le bonus de la compétence Guide est divisé par 5, et le résultat représente le pourcentage maximal possible d'unités qui peuvent fuir le champ de bataille. Le pourcentage réel d'unités enfuies varie entre 50 et 100% du pourcentage maximal (le pourcentage exact est déterminé d'une manière aléatoire).

Exemple: Le joueur A a l'habileté Guide au niveau maître (30%) et le joueur B a dévéloppé la même compétence au niveau apprenti (10%). Leplus petit pourcentageest déduit de laplus grande(30- 10 =20).Ensuite, le résultatest divisé par 5(20/5= 4).Le résultatest le pourcentage maximumde la populationqui pourraitfuir(4%).Le pourcentage réelde la population quiprendra la fuitevarie entre 50et 100% pour centdu pourcentagemaximal,déterminéesur une base aléatoire(2%-4%).Cela signifie que'entre 2 et 4%de la population dejoueur B vafuir et ne participera pas au combat.

Le type d'unités en fuite est déterminé d'une façon aléatoire.

  • Apprenti: 10%
  • Avancé: 20%
  • Maître: 30%

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