Bretons: Batteur
Détails
Le Batteur augmente la morale de votre armée.
Chaque Batteur apporte 0.5% à la compétence guide. Le bonus est rajouté au début du chaque tour de la bataille en fonction du nombre de Batteurs survecus lors du round précédent.
Exemple: Si au début du 1erround du combat vous avez 10 Batteurs, vous aurez un bonus de 10 * 0.5 = 5% à l’habileté Guide. Si vous perdez 4 d’entre eux lors de ce tour, le bonus à la compétence sera de 6 * 0.5 = 3% le tour prochain.
Le Batteur augmente aussi le bonus maximal possible qui peut être acquis par la compétence. La limite de 36% peut être réalisée soit par une combinaison du bonus à partir des compétences et des unités ou par unités seulement.
Exemple:La compétence Guide au niveau avancé, vous apporte 20% de bonus. Si vous avez au moins 32 Batteurs vivants vous aurez un bonus supplémentaire de 16% . De cette façon, le bonus de compétence atteint le maximum de 36%. Si vous ne souhaitez pas distribuer de points à l’habileté Guide, vous avez la possibilité d’atteindre le bonus maximal possible à l’aide des unités. Pour ce faire, vous avez besoin d’au moins 72 Batteurs pour atteindre le bonus maximal de 36% (72 * 0.5 = 36%).
La réalisation de la 3èmeamélioration de cette unité augmente le bonus maximal possible à 40%.
Vous pouvez atteindre ce pourcentage avec un des deux procedes listés plus haut.
Veuillez noter que il n’est pas possible de dépasser le bonus maximal de 36% (40%-avec la 3èmeamélioration) indépendamment du nombre de Batteurs présents au début du chaque tour.
Exemple: Si vous avez 100 Batteurs au début du combat le bonus à la compétence Guide ne sera pas de 50% (100 * 0.5 = 50%), mais de 36% (40% si vous avez réalisé la 3èmeamélioration).
Type d'unité
Unité spéciale
Bâtiments requis
Ordre (niveau 1)
Charactéristiques
Accessible uniquement aux Bretons.
Cette unité reçoit un bonus des habiletés Défenseur et Guerrier.
Ressources | |
---|---|
Or: 350 | Population: 10 |
Fer: 100 | Temps: 01:00:00 |
Bois: 100 | Vitesse: 15 |
Nourriture: 200 | Charge: 25 |
Attaque et vie |
---|
Attaque contre infanterie: 100 |
Attaque contre cavalerie: 100 |
Attaque contre archers: 100 |
Attaque contre bâtiments : 10 |
Attaque contre machines de siège: 100 |
Vie: 500 |
Portée: 1 |
Il n'y a que 3 améliorations pour les unités spécifiques à une nation: attaque, défense et spéciale. Voici les détails concernant le prix, la durée et les bonus respectifs des améliorations:
Niveau | Or | Fer | Bois | Nourriture | Temps | Bonus |
1 | 30000 | 15000 | 15000 | 20000 | 10:00:00 | 50% à l'attaque |
2 | 37500 | 18750 | 18750 | 25000 | 15:00:00 | 50% à la vie |
3 | 45000 | 22500 | 22500 | 30000 | 20:00:00 | Bonus à la compétence Guide max. à 40% |
Les améliorations pour cette unité nécessitent un Ordre de niveau 4.