Bogenschützen
Information
Der Bogenschütze ist eine übliche Schützeneinheit. Er hat eine geringere Reichweite als andere Distanzeinheiten, allerdings gleicht seine Traglast und sein Preis diesen Nachteil aus. Zu Beginn eignet sich diese Einheit für jeden Herrscher, der Einheiten mit größerer Distanz als Infanterieeinheiten benötigt.
Einheitentyp:
Schütze
Benötigte Gebäude:
Kaserne (Level 1)
Statistik
Allen Völkern zugänglich
Ressourcen | |
---|---|
Gold: 15 | Bevölkerung: 1 |
Eisen: 10 | Zeit: 00:12:00 |
Holz : 20 | Geschwindigkeit: 12 |
Nahrung: 10 | Traglast: 25 |
Stärke und Energie |
---|
Schaden gegen Infanterie: 30 |
Schaden gegen Kavallerie: 10 |
Schaden gegen Bogenschützen: 30 |
Schaden gegen Gebäude: 20 |
Schaden gegen Belagerungseinheiten: 30 |
Lebensenergie: 30 |
Reichweite: 3 |
Hier ist eine Tabelle mit Kosten und Boni offensiver Verbesserungen:
Level | Gold | Eisen | Holz | Nahrung | Zeit | Bonus |
1 | 50 | 25 | 50 | 25 | 0:58:20 | 5% |
2 | 100 | 50 | 100 | 50 | 1:32:37 | 10% |
3 | 175 | 88 | 175 | 88 | 1:56:41 | 15% |
4 | 263 | 132 | 263 | 132 | 2:27:01 | 20% |
5 | 328 | 164 | 328 | 164 | 3:05:15 | 25% |
6 | 410 | 205 | 410 | 205 | 3:53:25 | 30% |
7 | 513 | 257 | 513 | 257 | 4:54:06 | 35% |
8 | 641 | 321 | 641 | 321 | 6:10:34 | 40% |
9 | 801 | 401 | 801 | 401 | 7:46:55 | 45% |
10 | 1001 | 501 | 1001 | 501 | 9:48:20 | 50% |
Hier ist eine Tabelle mit Kosten und Boni defensiver Verbesserungen:
Level | Gold | Eisen | Holz | Nahrung | Zeit | Bonus |
1 | 63 | 32 | 63 | 32 | 0:45:50 | 10% |
2 | 125 | 63 | 125 | 63 | 1:12:46 | 20% |
3 | 219 | 110 | 219 | 110 | 1:31:41 | 30% |
4 | 328 | 164 | 328 | 164 | 1:55:31 | 40% |
5 | 410 | 205 | 410 | 205 | 2:25:33 | 50% |
6 | 513 | 257 | 513 | 257 | 3:03:24 | 60% |
7 | 641 | 321 | 641 | 321 | 3:51:05 | 70% |
8 | 801 | 401 | 801 | 401 | 4:51:10 | 80% |
9 | 1001 | 501 | 1001 | 501 | 6:06:52 | 90% |
10 | 1252 | 626 | 1252 | 626 | 7:42:15 | 100% |
Bitte beachtet, dass die hier angegebenen Ressourcenmengen und benötigten Zeiten (für Verbesserungen), einer normalen Weltgeschwindigkeit (x1) entsprechen. In Welten mit abweichenden Geschwindigkeiten, werden die Verbesserungskosten und Verbesserungszeiten auf folgedende Weise bestimmt:Abhängig von der Weltgeschwindigkeit können Kosten und Geschwindigkeiten für Verbesserungen varrieren:
Weltgeschwindigkeit | x1 | x2 | x3 | x4 | x5 | x6 | x7 | x8 | x8 | x10 |
Verbesserunggeschwindigkeit | x1 | x1 | x2 | x2 | x3 | x3 | x4 | x4 | x5 | x5 |
Verbesserungskosten | x1 | x1 | x2 | x2 | x3 | x3 | x4 | x4 | x5 | x5 |
Beispiel:Spielt man in einer Welt mit Geschwindigkeit x10, so werden 5mal mehr Ressourcen (als in der oben erwähnten Tabelle) für Angriffs-/Verteidigungsverbesserungen benötigt, jedoch beträgt die dafür benötigte Zeit auch 5mal weniger (als in der oben erwähnten Tabelle).