Bogenschützen

Information

Der Bogenschütze ist eine übliche Schützeneinheit. Er hat eine geringere Reichweite als andere Distanzeinheiten, allerdings gleicht seine Traglast und sein Preis diesen Nachteil aus. Zu Beginn eignet sich diese Einheit für jeden Herrscher, der Einheiten mit größerer Distanz als Infanterieeinheiten benötigt.

Einheitentyp:

Schütze

Benötigte Gebäude:

Kaserne (Level 1)

Statistik

Allen Völkern zugänglich

Ressourcen
Gold: 15Bevölkerung: 1
Eisen: 10Zeit: 00:12:00
Holz : 20Geschwindigkeit: 12
Nahrung: 10Traglast: 25

Stärke und Energie
Schaden gegen Infanterie: 30
Schaden gegen Kavallerie: 10
Schaden gegen Bogenschützen: 30
Schaden gegen Gebäude: 20
Schaden gegen Belagerungseinheiten: 30
Lebensenergie: 30
Reichweite: 3

Hier ist eine Tabelle mit Kosten und Boni offensiver Verbesserungen:

Level

Gold

Eisen

Holz

Nahrung

Zeit

Bonus

1

50

25

50

25

0:58:20

5%

2

100

50

100

50

1:32:37

10%

3

175

88

175

88

1:56:41

15%

4

263

132

263

132

2:27:01

20%

5

328

164

328

164

3:05:15

25%

6

410

205

410

205

3:53:25

30%

7

513

257

513

257

4:54:06

35%

8

641

321

641

321

6:10:34

40%

9

801

401

801

401

7:46:55

45%

10

1001

501

1001

501

9:48:20

50%

Hier ist eine Tabelle mit Kosten und Boni defensiver Verbesserungen:

Level

Gold

Eisen

Holz

Nahrung

Zeit

Bonus

1

63

32

63

32

0:45:50

10%

2

125

63

125

63

1:12:46

20%

3

219

110

219

110

1:31:41

30%

4

328

164

328

164

1:55:31

40%

5

410

205

410

205

2:25:33

50%

6

513

257

513

257

3:03:24

60%

7

641

321

641

321

3:51:05

70%

8

801

401

801

401

4:51:10

80%

9

1001

501

1001

501

6:06:52

90%

10

1252

626

1252

626

7:42:15

100%

Bitte beachtet, dass die hier angegebenen Ressourcenmengen und benötigten Zeiten (für Verbesserungen), einer normalen Weltgeschwindigkeit (x1) entsprechen. In Welten mit abweichenden Geschwindigkeiten, werden die Verbesserungskosten und Verbesserungszeiten auf folgedende Weise bestimmt:Abhängig von der Weltgeschwindigkeit können Kosten und Geschwindigkeiten für Verbesserungen varrieren:

Weltgeschwindigkeit

x1

x2

x3

x4

x5

x6

x7

x8

x8

x10

Verbesserunggeschwindigkeit

x1

x1

x2

x2

x3

x3

x4

x4

x5

x5

Verbesserungskosten

x1

x1

x2

x2

x3

x3

x4

x4

x5

x5

Beispiel:Spielt man in einer Welt mit Geschwindigkeit x10, so werden 5mal mehr Ressourcen (als in der oben erwähnten Tabelle) für Angriffs-/Verteidigungsverbesserungen benötigt, jedoch beträgt die dafür benötigte Zeit auch 5mal weniger (als in der oben erwähnten Tabelle).

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