Schwertträger

Information

Die Schwertkämpfer sind eine sehr flexible und ausgeglichene Einheit. Sie bilden das Rückgrat einer jeden Armee und können sich gut gegen Infanterie und Kavallerie durchsetzen.

Einheitentyp

Infanterie

Benötigte Gebäude

Kaserne (Level 3)Schmiede (Level 3)

Statistik

Allen Nationen zugänglich

Ressourcen
Gold: 30Bevölkerung: 1
Eisen: 65Zeit: 00:20:00
Holz: 30Geschwindigkeit: 15
Nahrung: 15Last: 15

Stärke und Energie
Schaden gegen Infanterie: 35
Schaden gegen Kavallerie: 35
Schaden gegen Bogenschützen: 35
Schaden gegen Gebäude: 10
Schaden gegen Belagerungseinheiten: 35
Lebensenergie: 100
Reichweite: 1

Hier ist eine Tabelle mit Kosten und Boni offensiver Verbesserungen:

Level

Gold

Eisen

Holz

Nahrung

Zeit

Bonus

1

60

120

60

120

1:27:30

10%

2

120

240

120

240

2:18:55

20%

3

210

420

210

420

2:55:01

30%

4

315

630

315

630

3:40:32

40%

5

394

788

394

788

4:37:53

50%

6

492

984

492

984

5:50:08

60%

7

615

1230

615

1230

7:21:10

70%

8

769

1538

769

1538

9:15:52

80%

9

962

1923

962

1923

11:40:23

90%

10

1202

2403

1202

2403

14:42:29

100%

Hier ist eine Tabelle mit Kosten und Boni defensiver Verbesserungen:

Level

Gold

Eisen

Holz

Nahrung

Zeit

Bonus

1

75

150

75

150

1:08:45

10%

2

150

300

150

300

1:49:09

20%

3

263

525

263

525

2:17:31

30%

4

394

788

394

788

2:53:17

40%

5

492

984

492

984

3:38:20

50%

6

615

1230

615

1230

4:35:06

60%

7

769

1538

769

1538

5:46:38

70%

8

962

1923

962

1923

7:16:45

80%

9

1202

2403

1202

2403

9:10:18

90%

10

1502

3004

1502

3004

11:33:23

100%

Bitte beachtet, dass die hier angegebenen Ressourcenmengen und benötigten Zeiten (für Verbesserungen), einer normalen Weltgeschwindigkeit (x1) entsprechen. In Welten mit abweichenden Geschwindigkeiten, werden die Verbesserungskosten und Verbesserungszeiten auf folgedende Weise bestimmt:Abhängig von der Weltgeschwindigkeit können Kosten und Geschwindigkeiten für Verbesserungen varrieren:

Weltgeschwindigkeit

x1

x2

x3

x4

x5

x6

x7

x8

x8

x10

Verbesserunggeschwindigkeit

x1

x1

x2

x2

x3

x3

x4

x4

x5

x5

Verbesserungskosten

x1

x1

x2

x2

x3

x3

x4

x4

x5

x5

Beispiel:Spielt man in einer Welt mit Geschwindigkeit x10, so werden 5mal mehr Ressourcen (als in der oben erwähnten Tabelle) für Angriffs-/Verteidigungsverbesserungen benötigt, jedoch beträgt die dafür benötigte Zeit auch 5mal weniger (als in der oben erwähnten Tabelle).

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