Armbrustschützen

Information

Der Armbrustschütze ist eine sehr effiziente und hilfreiche Einheit. Die Armbrust erlaubt es ihm, Pfeile über sehr große Distanz mit hoher Präzision zu verschießen. Die Pfeile der Armbrust sind sehr robust und können bei allen Einheiten großen Schaden anrichten. Setzt man die Armbrustschützen an richtiger Stelle ein, so kann man von einem großen Vorteil profitieren, was für den Ausgang der Schlacht entscheidend sein kann. Zusätzlich verfügt diese Einheit über eine gute Traglast.

Einheitentyp:

Schütze

Benötigte Gebäude:

Kaserne (Level 10)Schmiede (Level 8)

Statistik

Allen Völkern zugänglich

Ressourcen
Gold: 50Bevölkerung: 1
Eisen: 25Zeit: 00:15:00
Holz: 40Geschwindigkeit: 14
Nahrung: 20Traglast: 20

Stärke und Energie
Schaden gegen Infanterie: 40
Schaden gegen Kavallerie: 25
Schaden gegen Bogenschützen: 35
Schaden gegen Gebäude: 20
Schaden gegen Belagerungseinheiten: 20
Lebensenergie: 40
Reichweite: 4

Hier ist eine Tabelle mit Kosten und Boni offensiver Verbesserungen:

Level

Gold

Eisen

Holz

Nahrung

Zeit

Bonus

1

140

70

140

70

1:14:40

5%

2

280

140

280

140

1:58:32

10%

3

490

245

490

245

2:29:21

15%

4

735

368

735

368

3:08:12

20%

5

919

460

919

460

3:57:08

25%

6

1148

574

1148

574

4:58:46

30%

7

1436

718

1436

718

6:16:28

35%

8

1794

897

1794

897

7:54:20

40%

9

2243

1122

2243

1122

9:57:40

45%

10

2804

1402

2804

1402

12:33:04

50%

Hier ist eine Tabelle mit Kosten und Boni defensiver Verbesserungen:

Level

Gold

Eisen

Holz

Nahrung

Zeit

Bonus

1

175

88

175

88

0:58:40

10%

2

350

175

350

175

1:33:08

20%

3

613

307

613

307

1:57:21

30%

4

919

460

919

460

2:27:52

40%

5

1148

574

1148

574

3:06:19

50%

6

1436

718

1436

718

3:54:45

60%

7

1794

897

1794

897

4:55:47

70%

8

2243

1122

2243

1122

6:12:41

80%

9

2804

1402

2804

1402

7:49:35

90%

10

3505

1753

3505

1753

9:51:41

100%

Bitte beachtet, dass die hier angegebenen Ressourcenmengen und benötigten Zeiten (für Verbesserungen), einer normalen Weltgeschwindigkeit (x1) entsprechen. In Welten mit abweichenden Geschwindigkeiten, werden die Verbesserungskosten und Verbesserungszeiten auf folgedende Weise bestimmt:Abhängig von der Weltgeschwindigkeit können Kosten und Geschwindigkeiten für Verbesserungen varrieren:

Weltgeschwindigkeit

x1

x2

x3

x4

x5

x6

x7

x8

x8

x10

Verbesserunggeschwindigkeit

x1

x1

x2

x2

x3

x3

x4

x4

x5

x5

Verbesserungskosten

x1

x1

x2

x2

x3

x3

x4

x4

x5

x5

Beispiel:Spielt man in einer Welt mit Geschwindigkeit x10, so werden 5mal mehr Ressourcen (als in der oben erwähnten Tabelle) für Angriffs-/Verteidigungsverbesserungen benötigt, jedoch beträgt die dafür benötigte Zeit auch 5mal weniger (als in der oben erwähnten Tabelle).

Seitenanfang