Kampfübersicht

Kampfüberblick

Kämpfe sind die Essenz des Spiels. Alle Spieler bauen Minen und Farmen, um Ressourcen zu sammeln und dadurch Kasernen und Stallungen errichten zu können. Diese Gebäude werden benötigt, um Kampfeinheiten auszubilden, damit sie auf Angriffsfeldzüge versendet werden und ihre Gegner besiegen.

Eine Schlacht beinhaltet immer zwei Parteien - einen Angreifer und einen Verteidiger. Der Angreifer kämpft zuerst gegen den Verteidiger. Sollte dieser besiegt werden, kämpft der Angreifer anschließend gegen Verstärkung/en (falls vorhanden). Besiegt der Angreifer auch die Verstärkung (die sich bei der Burg des Verteidigers befindet), werden die in der Burg befindlichen Ressourcen gestohlen (abhängig von der Traglast der Armee).

Um einen Angriff ausführen zu können, benötigt der Angreifer mindestens eine Kampfeinheit, die zu der Koordinate des Gegners mittels Angriffsfeldzug versendet werden muss. Der Gegner muss dabei keine Einheiten besitzen, um angegriffen zu werden, so dass man auch ungeschützte Burgen angreifen kann.

Levelunterschied

Natürlich gibt es, wenn eine Schlacht bevorsteht, einige Einschränkungen. Sie beziehen sich auf den Levelunterschied, falls ein stärkerer Spieler einen schwächeren Spieler angreifen, oder ausspionieren möchte. Der Levelunterschied darf nicht mehr als 7 betragen, falls ein militärischer Feldzug unternommen werden möchte. Besitzt der Angreifer ein höheres Level als der Verteidiger (7 Level, oder weniger), erhält der Verteidiger pro Levelunterschied einen Bonus von 5% auf die Fähigkeit Verteidiger.

Schlacht

Jede Schlacht beinhaltet 1 bis 12 Runden. In jeder Runde führen Gruppen einen Angriff gegen den Gegner aus. Die Gruppen werden zu Beginn jeder Runde (bei Angreifer und Verteidiger) nach ihrem Gruppentyp erstellt (Infanterie, Schützen, Kavallerie). Jede Gruppe kann dabei eine verschiedene Anzahl von Einheiten desselben Typs besitzen. Eine Runde ist beendet, sobald jede der Gruppen des Angreifers und Verteidigers ihren Angriff ausgeführt hat.

Die Schlacht wird beendet, indem eine der beiden Seiten besiegt wurde (alle Einheiten getötet), oder die maximale Rundenanzahl erreicht wurde.

Nach jeder Schlacht wird ein Kampfbericht erstellt, der den Ausgang zusammenfasst. Dabei gibt es verschiedene Ausgänge:

  • Angreifer hat gewonnen – ist der Angreifer erfolgreich, können vorhandene Ressourcen aus der Burg (oder Heerlager) des Verteidigers gestohlen werden.

  • Verteidiger hat gewonnen – Ressourcen werden nicht gestohlen, wenn der Angreifer besiegt wurde.

  • Unentschieden – Ressourcen werde nicht gestohlen, wenn die Schlacht unentschieden ausgeht.

Notiz: falls der Verteidiger den Angreifer in der ersten Kampfrunde besiegt, erhält der Angreifer nur eine Benachrichtigung, die beinhaltet, dass die Schlacht so schnell stattgefunden hat, dass niemand berichten kann, was geschehen ist. In einem solchen Fall erhält der Verteidiger einen Kampfbericht, während der Angreifer nur die bereits erwähnte Benachrichtigung erhält.

Kampfvorgang

Erreicht der Angreifer die Koordinaten des Verteidigers und trifft auf dessen Armee, wird eine Schlacht zwischen beiden Parteien ausgeführt, die nach folgendem Schema abläuft:

  • Information über die Armeen der Feinden ist geladen (Art und Nummer der Einheiten, Forschungen und Formation);

  • Bonis von Fähigkeiten, Rittern und Spezialeinheiten werden berechnet und verwendet;

  • Die Chance der Gebäudezerstörung des Angreifers wird berechnet;

  • Die 1te Runde beginnt:

    • Boni von Spezialeinheiten, Rittern und Fähigkeiten werden berechnet und verwendet;
  • Alle Einheiten werden in Gruppen unterteilt, um ihren Angriff auszuführen;

  • Jede Gruppe führt ihren Angriff nach der vorgegebenene Angriffsabfolge durch;

  • Bonus der Fähigkeit Glück wird berechnet und verwendet;

  • Bonus der Spezialeinheiten Thangra-Priester wird zur Fähigkeit Mediziner addiert; Bonus wird berechnet und verwendet.

  • Ende der Runde.

  • Endet eine Kampfrunde, beginnt anschließend eine neue Runde, ( bis eine der beiden Seiten besiegt ist, oder die maximale Rundenanzahl erreicht wurde).

  • Berechnung der getöteten und überlebenden Einheiten wird auf beiden Seiten (Angreifer und Verteidiger) durchgeführt.

  • Durchsuchungsanzahl wird berechnet, basierend auf der Anzahl getöteter Einheiten;

  • Befindet sich Verstärkung in der Burg und der Verteidiger wurde besiegt, beginnt eine neue Schlacht, wobei der Verstärker die Rolle des Verteidigers übernimmt.

  • Gewinnt der Angreifer und Ressourcen sind in der Burg vorhanden, so werden diese gestohlen

Angriffsabfolge

Einheiten führen Angriffe gleichzeitig aus, abhängig von ihrer Einheitengattung. Die Abfolge ist nicht sehr schwer und verläuft, wie folgt:

  1. Belagerungseinheiten
  2. Bogenschützen und Burgmauern
  3. Kavallerie
  4. Infanterie und Spezialeinheiten;
  5. Ritter

Mit anderen Worten: Die Belagerungseinheiten können feindliche Burgmauern beschießen, bevor sie selbst Einheiten angreifen können.

Dies hat jedoch einen Haken: Wenn man einige seiner Einheiten außerhalb der gegnerischen Reichweite platziert (dies ist für gewöhnlich die Burgmauer) und verliert die vorderste Reihe in der Kampfrunde, so rücken die nachfolgenden Reihen auf und befinden sich somit in der Reichweiter der Gegner.

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