Adliger
Information
Das Vermächtnis des Adels kann Bürger in gegnerischen Burgen für sich gewinnen und somit dazu beitragen diese einzunehmen.
Überlebende Adlige werden nach jeder Schlacht berechnet, wobei jeder Adlige anschließend die Loyalität des Gegners um 300-600 senken kann.Die maximale Loyalität, die nach einem erfolgreichen Angriff gesenkt werden kann, beträgt 2000. Durch Motivation kann jedoch die maximale Loyalitätssenkung bei einem Angriff auf 3000 erhöht werden, wodurch ebenfalls die Effektivität jedes Adligen verbessert wird;
Beispiel: 1 Adliger: 300 - 600 Loyalität; 2 Adlige: 600 - 1200 Loyalität; 3 Adlige: 900 - 1800 Loyalität; 4 Adlige: 1200 - 2000 Loyalität; 5 Adlige: 1500 - 2000 Loyalität;
Gewinnt der Verteidiger den Kampf und war in der Lage die angreifenden Adligen zu töten, so wird die Loyalität der Burg nach den oben aufgeführten Werten erhöht. Hat ein Spieler die maximale Anzahl von Burgen erreicht, so können die Adligen in seiner Armee die Loyalität feindlicher Burgen nicht länger senken. Unabhängig davon, wie viele Adlige getötet werden, kann der Verteidiger seine Loyalität in einem Kampf nicht mehr als um 2000 erhöhen.
Einheitentyp
Spezialeinheit
Änderungen
Die Loyalität, die der Adlige senkt, hängt vom Level des Adelsorden in der angegriffenen Burg ab. Der Adelsorden senkt die Kraft eines Adligen um:
Adelsorden Level 1 - 75% Adelsorden Level 2 - 50% Adelsorden Level 3 - 25% Als Beispiel:Greift man ein Königreich an, in dem der Adelsorden auf Level 2 ausgebaut ist, so beträgt die Effektivität eines Adligen 50%. Dies bedeutet, dass jeder Adlige zwischen 150 und 300 Loyalität senken kann, anstatt zwischen 300 und 600. Befinden sich Adlige in der angreifenden Armee und der Kampf geht erfolgreich aus, so können sie zwischen 750 und 1500 der Loyalität senken.
Benötigte Gebäude
Adelsorden (Level 1)
Statistiken
Allen Völkern zugänglich.
Ressourcen | |
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Gold: 44000 | Bevölkerung: 100 |
Eisen: 44000 | Zeit: 12:00:00 |
Holz: 48400 | Geschwindigkeit: 30 |
Nahrung: 65535 | Traglast: 100 |
Stärke und Energie |
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Schaden gegen Infanterie:500 |
Schaden gegen Kavallerie:500 |
Schaden gegen Bogenschützen:500 |
Schaden gegen Gebäude:10 |
Schaden gegen Belagerungseinheiten:500 |
Lebensenergie:1000 |
Reichweite:1 |