Burgmauer

Die Burgmauer

Die Burgmauer zählt zu den effektivsten Verteidigungsinstrumenten im Mittelalter. Sie schirmt Gebäude und Bevölkerung vor Übergriffen ab und bietet Zuflucht und Sicherheit. Je besser die Mauer, desto mehr Belagerungswaffen muss der Gegner mitführen. Natürlich reicht eine Burgmauer alleine nicht aus, um gegen eine 10.000 Mann starke Armee anzutreten, weshalb es unerlässlich ist, eine Armee hinter der Burgmauer zu positionieren.Zu Beginn ist die Burgmauer kein Hinderniss für Gegner und kann leicht überwunden werden. Investiert man jedoch genügend Zeit und Ressourcen, so kann sie für Gegner eine richtige Herausforderung darstellen.

Aufgrund solcher Herausforderungen, hat man Belagerungsmaschinen, wie die Balliste, oder den Rammbock erfunden.

Die Burgmauer nimmt an Kämpfen wie folgt teil:

Ist eine Burgmauer vorhanden, so formieren sich Gegner zu einer großen Gruppe und greifen die Burgmauer, aufgrund ihrer Stärke, gemeinsam an.Feindliche Einheitentypen greifen diese immer im Verband. Danach teilen sie sich wieder auf und kämpfen Einheit gegen Einheit.

Hier ein Beispiel: Eine Burgmauer hat 8000 Lebensenergie und man besitzt keine Gruppe von Einheiten, die genügend Schaden anrichten, so wird der Angriffsschaden der Einheiten (als Beispiel 3500 Schaden von Armbrustschützen, 500 Schaden von Bogenschützen = 4000 Schaden) von der Lebensenergie der Burgmauer abgezogen. Sie beginnt in der nächsten Runde somit mit 4000 Lebensenergie. Die Burgmauer nimmt immer mehr Schaden, bis sie endgültig zerstört wird, dadurch haben jedoch auch kleine Armeen, die Chance, die Burgmauer zu zerstören, was für neue Spieler besser geeignet ist. Nach dem Kampf erhält die Burgmauer ihren ursprünglichen Zustand zurück (Lebensenergie wird aufgefüllt)

Einige Völker besitzen einen Bonus, durch den die Burgmauer um 20% verbessert wird (Angriff + Lebensenergie). Zudem können Gegenstände von Helden ebenfalls die Eigenschaften der Burgmauer in Schlachten beeinflussen. Die in der Tabelle erwähnten Werte können somit von den Werten der Kampfberichte abweichen.

Maximales Level: 20

Statistiken:

Level

Stärke gegen Infanterie

Stärke gegen Kavallerie

Stärke gegenBogenschützen

Stärke gegen Belagerungseinheiten

Stärke gegen Gebäude

Lebensenergie

Reichweite

1

750

500

750

750

0

1000

3

2

1125

750

1125

1125

0

1500

3

3

1600

1000

1600

1600

0

2175

3

4

2200

1500

2200

2200

0

3050

3

5

2900

2000

2900

2900

0

4110

3

6

3700

2500

3700

3700

0

5350

3

7

4600

3100

4600

4600

0

6680

3

8

5600

3700

5600

5600

0

8000

3

9

6700

4400

6700

6700

0

9600

3

10

7800

5100

7800

7800

0

11350

3

11

8900

5800

8900

8900

0

13300

3

12

10000

6500

10000

10000

0

15500

3

13

11150

7300

11150

11150

0

18000

3

14

12300

8100

12300

12300

0

21000

3

15

13450

8900

13450

13450

0

24300

3

16

14600

9700

14600

14600

0

28150

3

17

15800

10500

15800

15800

0

32700

3

18

17000

11300

17000

17000

0

37800

3

19

18200

12100

18200

18200

0

43500

3

20

19500

13000

19500

19500

0

50000

3

Benötigte Gebäude:

Kaserne (Level 1)

Benötigte Ressourcen / Zeit:

Level

Gold

Eisen

Holz

Nahrung

Zeit

1

35

50

100

20

00:06:00

2

53

75

150

30

00:09:31

3

79

113

225

45

00:12:00

4

118

169

338

68

00:15:07

5

177

253

506

101

00:19:03

6

266

380

759

152

00:24:00

7

399

570

1139

228

00:30:15

8

598

854

1709

342

00:38:07

9

897

1281

2563

513

00:48:01

10

1256

1794

3588

718

01:00:30

11

1758

2512

5023

1005

02:62:28

12

2461

3516

7033

1407

03:12:04

13

3446

4923

9846

1969

04:02:06

14

4480

6400

12799

2560

05:05:02

15

5824

8320

16639

3328

06:24:20

16

6988

9983

19967

3993

12:06:24

17

8386

11980

23960

4792

15:15:18

18

10063

14376

28752

5750

19:13:18

19

12076

17251

34503

6901

24:13:09

20

14491

20702

41403

8281

30:30:57

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