Positive Zufallsereignisse
Positive Zufallsereignisse
Hier ist eine Liste aller möglichen, positiven Zufallsereignisse:
- Ereignis: Regen
Nachricht: "Dank der guten Wetterbedingungen in diesem Jahr erhöht sich die Ernte unserer Bauernhöfe. Edler Herrscher, unsere Nahrungsproduktion war heute um X% höher...".
Ergebnis: 15-50% mehr Nahrung GESAMMELT.
- Ereignis: Schatz
Nachricht: "Gott ist dir gändig, großer Zar. Die Bewohner haben einen antiken Schatz in der Nähe unserer Burg gefunden. Du hast 50 Goldmünzen mehr bekommen."
Ergebnis: 50 Goldmünzen wurden gutgeschrieben.
- Ereignis: Söldner
Nachricht: "Mein Herrscher, wir konnten vorbeiziehende Holzfäller überzeugen für uns zu arbeiten. Heute bekommen wir X% mehr Holz."
Ergebnis: 15-50% gesammeltes Holz.
- Ereignis: Neuer Vorsprung
Nachricht: "Mein Herrscher, ich habe gute Neuigkeiten - Wir haben einen neuen Fels gefunden und bekommen dadurch heute X% mehr Eisen."
Ergebnis: 15-50% mehr Eisen GESAMMELT.
- Ereignis: Kaufleute.
Nachricht: "Mein Herrscher, Händler aus fernen Ländern sind durch unser Land gereist und wir konnten ihnen einige unserer Güter verkaufen. Die Abschlüsse waren sehr profitabel und wir gewannen X% mehr Gold"
Ergebnis: 15-50% mehr Gold GESAMMELT.
- Ereignis: Ehegeschenke
Nachricht: "Mein Herrscher, der Vater deiner/s Schwiegertochter/Schwiegersohnes möchte sich dir erkenntlich zeigen. Er schickt dir eine Karawane mit Geschenken und Gold."
Ergebnis: 15-50% mehr LAGERNDES Gold.
- Ereignis: Alte Ausrüstung
Nachricht: ""Unsere Truppen müssen jederzeit auf einen Kampf vorbereitet sein, mein Herrscher, darum haben wir unsere Ausrüstung mit besseren Waffen und Rüstungen ausgestattet. Von der Schmiede ist noch X% Eisen übriggeblieben, das das wir einlagern konnten."
Ergebnis: 15-50% mehr LAGERNDES Eisen.
- Ereignis: Landgewinn
Nachricht: "Mein Herrscher, wir mussten den kleinen Wald im Süden unserer Stadt roden, da wir Platz für die Weiterverarbeitung des Holzes brauchen. Unsere Holzfäller machten eine gute Arbeit und jetzt sind X% mehr Holz in unserer Burg gelagert."
Ergebnis: 15-50% mehr LAGERNDES Holz.
- Ereignis: Jagd
Nachricht: "Großer Zar, unsere Wälder sind voll mit Wild und es gibt ausreichend Fisch in unseren Gewässern. Die gestrige Jagd war sehr erfolgreich und bescherte uns X% mehr Nahrung in unserer Burg."
Ergebnis: 15-50% mehr LAGERNDE Nahrung.
- Ereignis: Meister
Nachricht: "Der Meister, der gestern unsere Burg besucht ist ein sehr berühmter Mann, großer Zar. Er wollte uns seine Fähigkeit beweisen und hat eine Mine errichtet."
Ergebnis: 1 Level eines der folgenden Gebäude - Goldmine, Eisenmine, Holzfällerhütte, oder Häuser
- Ereignis: Thronfolger
Nachricht: “Was für ein herrlicher Tag, großer Zar! Deine wunderschöne Frau hat dir einen Nachfahren geschenkt. Danken wir Gott!"
Ergebnis: 1 Kind.
- Ereignis: Spione
Nachricht: "Der Feind schläft nicht, Mein Herr, aber unsere Truppen sind clever. Wir fingen X gegnerische Spione und konnten sie dazu bringen für uns als Späher zu arbeiten!"
Ergebnis: Х Späher.
- Ereignis: Veteran
Nachricht: "Dein Ruhm als großer Held ist in der gesamten Welt der Zaren bekannt, mein Herrscher. Deshalb sollst du mit einem VIP-Account belohnt werden."
Ergebnis: 20 VIP Tage