Positive Zufallsereignisse

Positive Zufallsereignisse

Hier ist eine Liste aller möglichen, positiven Zufallsereignisse:

  • Ereignis: Regen

Nachricht: "Dank der guten Wetterbedingungen in diesem Jahr erhöht sich die Ernte unserer Bauernhöfe. Edler Herrscher, unsere Nahrungsproduktion war heute um X% höher...".

Ergebnis: 15-50% mehr Nahrung GESAMMELT.

  • Ereignis: Schatz

Nachricht: "Gott ist dir gändig, großer Zar. Die Bewohner haben einen antiken Schatz in der Nähe unserer Burg gefunden. Du hast 50 Goldmünzen mehr bekommen."

Ergebnis: 50 Goldmünzen wurden gutgeschrieben.

  • Ereignis: Söldner

Nachricht: "Mein Herrscher, wir konnten vorbeiziehende Holzfäller überzeugen für uns zu arbeiten. Heute bekommen wir X% mehr Holz."

Ergebnis: 15-50% gesammeltes Holz.

  • Ereignis: Neuer Vorsprung

Nachricht: "Mein Herrscher, ich habe gute Neuigkeiten - Wir haben einen neuen Fels gefunden und bekommen dadurch heute X% mehr Eisen."

Ergebnis: 15-50% mehr Eisen GESAMMELT.

  • Ereignis: Kaufleute.

Nachricht: "Mein Herrscher, Händler aus fernen Ländern sind durch unser Land gereist und wir konnten ihnen einige unserer Güter verkaufen. Die Abschlüsse waren sehr profitabel und wir gewannen X% mehr Gold"

Ergebnis: 15-50% mehr Gold GESAMMELT.

  • Ereignis: Ehegeschenke

Nachricht: "Mein Herrscher, der Vater deiner/s Schwiegertochter/Schwiegersohnes möchte sich dir erkenntlich zeigen. Er schickt dir eine Karawane mit Geschenken und Gold."

Ergebnis: 15-50% mehr LAGERNDES Gold.

  • Ereignis: Alte Ausrüstung

Nachricht: ""Unsere Truppen müssen jederzeit auf einen Kampf vorbereitet sein, mein Herrscher, darum haben wir unsere Ausrüstung mit besseren Waffen und Rüstungen ausgestattet. Von der Schmiede ist noch X% Eisen übriggeblieben, das das wir einlagern konnten."

Ergebnis: 15-50% mehr LAGERNDES Eisen.

  • Ereignis: Landgewinn

Nachricht: "Mein Herrscher, wir mussten den kleinen Wald im Süden unserer Stadt roden, da wir Platz für die Weiterverarbeitung des Holzes brauchen. Unsere Holzfäller machten eine gute Arbeit und jetzt sind X% mehr Holz in unserer Burg gelagert."

Ergebnis: 15-50% mehr LAGERNDES Holz.

  • Ereignis: Jagd

Nachricht: "Großer Zar, unsere Wälder sind voll mit Wild und es gibt ausreichend Fisch in unseren Gewässern. Die gestrige Jagd war sehr erfolgreich und bescherte uns X% mehr Nahrung in unserer Burg."

Ergebnis: 15-50% mehr LAGERNDE Nahrung.

  • Ereignis: Meister

Nachricht: "Der Meister, der gestern unsere Burg besucht ist ein sehr berühmter Mann, großer Zar. Er wollte uns seine Fähigkeit beweisen und hat eine Mine errichtet."

Ergebnis: 1 Level eines der folgenden Gebäude - Goldmine, Eisenmine, Holzfällerhütte, oder Häuser

  • Ereignis: Thronfolger

Nachricht: “Was für ein herrlicher Tag, großer Zar! Deine wunderschöne Frau hat dir einen Nachfahren geschenkt. Danken wir Gott!"

Ergebnis: 1 Kind.

  • Ereignis: Spione

Nachricht: "Der Feind schläft nicht, Mein Herr, aber unsere Truppen sind clever. Wir fingen X gegnerische Spione und konnten sie dazu bringen für uns als Späher zu arbeiten!"

Ergebnis: Х Späher.

  • Ereignis: Veteran

Nachricht: "Dein Ruhm als großer Held ist in der gesamten Welt der Zaren bekannt, mein Herrscher. Deshalb sollst du mit einem VIP-Account belohnt werden."

Ergebnis: 20 VIP Tage

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