Negative Zufallsereignisse
Negative Zufallsereignisse
Hier ist eine Liste aller möglichen, negativen Zufallsereignisse:
- Ereignis: Dürre
Nachricht: "Wegen der Trockenheit dieser Saison ist die Ernte unserer Bauernhöfe deutlich geringer ausgefallen. Mein Herrscher, unsere Nahrungsmittelproduktion war heute X% niedriger."
Ergebnis: -15-50% weniger Nahrung GESAMMELT.
- Ereignis: Pest
Nachricht: "Edler Herrscher, die Pest, die unsere Ländereien befallen hat, hat weitere Opfer gefordert: X Opfer."
Ergebnis: 10-30% einer zufällig ausgewählten Einheit stirbt.
- Ereignis: Deserteure
Nachricht: "Mein Herrscher, die Holzfäller, die wir angestellt haben sind zu einem fremden Zaren übergelaufen. Unsere Holzproduktion ist um X% gesunken."
Ergebnis: -15-50% weniger Holz GESAMMELT.
- Ereignis: Streik
Nachricht: "Großer Zar, ich habe schlechte Neuigkeiten - Die Minenarbeiter sind sauer über die schlechte Bezahlung und haben für heute einen Streik organisiert. Deshalb bekommen wir heute X% weniger Eisen."
Ergebnis: -15-50% weniger Eisen GESAMMELT.
- Ereignis: Reparaturarbeiten
Nachricht: "Mein Zar, die Straßen unserer Ländereien waren sehr beschädigt. Wir mussten sie ausbessern lassen. Das kostete uns X% unseres Goldes"
Ergebnis: -15-50% weniger Gold GESAMMELT .
- Ereignis: Dynastie
Nachricht: "Großer Zar, es wird Zeit sich dem Vater unserer/s Schwiegertochter/Schwiegersohnes erkenntlich zu zeigen, denn diese Ehe ist von großer Bedeutung für unsere Politik. Wir werden ihm Geschenke und X% unseres Goldes schicken“
Ergebnis: -15-50% weniger LAGERNDES Gold.
- Ereignis: Neue Ausrüstung
Nachricht: "Unsere Truppen müssen jederzeit auf einen Kampf vorbereitet sein, mein Herrscher, darum haben wir unsere Ausrüstung mit besseren Waffen und Rüstungen ausgestattet. Dieses kostet uns X% des Eisens unserer Burg."
Ergebnis: -15-50% weniger LAGERNDES Eisen.
- Ereignis: Tore und Zugbrücken
Nachricht: "Mein Herrscher, unsere Tore sind alt und das Holz ist morsch. Für deine Sicherheit wollen wir diese erneuern. Das kostet uns X% unserer Holzvorräte."
Ergebnis: -15-50% weniger LAGERNDES Holz.
- Ereignis: Bankett
Nachricht: "Das große Geburtstagsfest wird über Jahre in guter Erinnerung bleiben, mein Herrscher. Es gab keinen Gast, der nicht glücklich und unzufrieden war. Das Fest kostete X% unserer Nachrungsvorräte."
Ergebnis: -15-50% weniger LAGERNDE Nahrung .
- Ereignis: Feuer
Nachricht: "Mein Herr, in unserer Burg ist ein Feuer ausgebrochen. Zum Glück konnten wir es ohne größere Verluste in den Griff bekommen. Die Mine X wurde zerstört! "
Ergebnis: - 1 Level eines der folgenden Gebäude - Goldmine, Eisenmine, Holzfällerhütte, oder Häuser.
- Ereignis: Steuern
Nachricht: “Großer Zar, die Steuern sind zu hoch und die Adeligen scheinen beim Feiern die Bewohner unserer Burg zu vergessen. Unsere Einwohner verlieren X Loyalität!“
Ergebnis: - 2000 Loyalität der Burg.WICHTIG: Liegt die Loyalität der Burg unter 4000, hat das Ereignis keine Auswirkungen.
- Ereignis: Erfahrener Krieger
Nachricht: "In den letzten Kämpfen haben wir viele unserer erfahrenen Krieger verloren, mein Herrscher. Es gibt nicht genug Leute, um die neuen Rekruten auszubilden. Das Level der Einheit Х.sinkt um 1!"
Ergebnis: - 1 Verbesserungslevel einer zufälligen Einheit.