Negative Zufallsereignisse

Negative Zufallsereignisse

Hier ist eine Liste aller möglichen, negativen Zufallsereignisse:

  • Ereignis: Dürre

Nachricht: "Wegen der Trockenheit dieser Saison ist die Ernte unserer Bauernhöfe deutlich geringer ausgefallen. Mein Herrscher, unsere Nahrungsmittelproduktion war heute X% niedriger."

Ergebnis: -15-50% weniger Nahrung GESAMMELT.

  • Ereignis: Pest

Nachricht: "Edler Herrscher, die Pest, die unsere Ländereien befallen hat, hat weitere Opfer gefordert: X Opfer."

Ergebnis: 10-30% einer zufällig ausgewählten Einheit stirbt.

  • Ereignis: Deserteure

Nachricht: "Mein Herrscher, die Holzfäller, die wir angestellt haben sind zu einem fremden Zaren übergelaufen. Unsere Holzproduktion ist um X% gesunken."

Ergebnis: -15-50% weniger Holz GESAMMELT.

  • Ereignis: Streik

Nachricht: "Großer Zar, ich habe schlechte Neuigkeiten - Die Minenarbeiter sind sauer über die schlechte Bezahlung und haben für heute einen Streik organisiert. Deshalb bekommen wir heute X% weniger Eisen."

Ergebnis: -15-50% weniger Eisen GESAMMELT.

  • Ereignis: Reparaturarbeiten

Nachricht: "Mein Zar, die Straßen unserer Ländereien waren sehr beschädigt. Wir mussten sie ausbessern lassen. Das kostete uns X% unseres Goldes"

Ergebnis: -15-50% weniger Gold GESAMMELT .

  • Ereignis: Dynastie

Nachricht: "Großer Zar, es wird Zeit sich dem Vater unserer/s Schwiegertochter/Schwiegersohnes erkenntlich zu zeigen, denn diese Ehe ist von großer Bedeutung für unsere Politik. Wir werden ihm Geschenke und X% unseres Goldes schicken“

Ergebnis: -15-50% weniger LAGERNDES Gold.

  • Ereignis: Neue Ausrüstung

Nachricht: "Unsere Truppen müssen jederzeit auf einen Kampf vorbereitet sein, mein Herrscher, darum haben wir unsere Ausrüstung mit besseren Waffen und Rüstungen ausgestattet. Dieses kostet uns X% des Eisens unserer Burg."

Ergebnis: -15-50% weniger LAGERNDES Eisen.

  • Ereignis: Tore und Zugbrücken

Nachricht: "Mein Herrscher, unsere Tore sind alt und das Holz ist morsch. Für deine Sicherheit wollen wir diese erneuern. Das kostet uns X% unserer Holzvorräte."

Ergebnis: -15-50% weniger LAGERNDES Holz.

  • Ereignis: Bankett

Nachricht: "Das große Geburtstagsfest wird über Jahre in guter Erinnerung bleiben, mein Herrscher. Es gab keinen Gast, der nicht glücklich und unzufrieden war. Das Fest kostete X% unserer Nachrungsvorräte."

Ergebnis: -15-50% weniger LAGERNDE Nahrung .

  • Ereignis: Feuer

Nachricht: "Mein Herr, in unserer Burg ist ein Feuer ausgebrochen. Zum Glück konnten wir es ohne größere Verluste in den Griff bekommen. Die Mine X wurde zerstört! "

Ergebnis: - 1 Level eines der folgenden Gebäude - Goldmine, Eisenmine, Holzfällerhütte, oder Häuser.

  • Ereignis: Steuern

Nachricht: “Großer Zar, die Steuern sind zu hoch und die Adeligen scheinen beim Feiern die Bewohner unserer Burg zu vergessen. Unsere Einwohner verlieren X Loyalität!“

Ergebnis: - 2000 Loyalität der Burg.WICHTIG: Liegt die Loyalität der Burg unter 4000, hat das Ereignis keine Auswirkungen.

  • Ereignis: Erfahrener Krieger

Nachricht: "In den letzten Kämpfen haben wir viele unserer erfahrenen Krieger verloren, mein Herrscher. Es gibt nicht genug Leute, um die neuen Rekruten auszubilden. Das Level der Einheit Х.sinkt um 1!"

Ergebnis: - 1 Verbesserungslevel einer zufälligen Einheit.

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