Trebuchet
Information
Das Trebuchet (auch Tribok oder Blide genannt) war die größte und präziseste Wurfwaffe unter den mittelalterlichen Belagerungsmaschinen. Diese Maschine bestand fast vollständig aus Holz und war transportabel, meist wurde sie aber zerlegt und direkt am Einsatzort wieder aufgebaut. Im Gegensatz zu dem Onager und anderen Typen wurde die Schleuderkraft nicht durch Sehnenspannung, sondern durch ein schweres Gegengewicht am Ende des Wurfarmes in Verbindung mit extremer Hebelwirkung hervorgerufen. Diese Einheit ist teurer als das Katapult, allerdings kann sie auch mehr Schaden anrichten. Wie auch das Katapult, hat sie keine guten Angriffseigenschaften, ist jedoch perfekt dazu geeignet, um gegnerische Gebäude zu zerstören.Jedes Trebuchet hat eine 0.05%ige Chance, ein Gebäudelevel in der gegnerischen Burg zu zerstören.
Einheitentyp
Belagerungseinheit
Benötigte Gebäude
Waffenschmiede (Level 12)Schmiede (Level 14)
Eigenschaften
Allen Völkern zugänglich
Ressourcen | |
---|---|
Gold: 500 | Bevölkerung: 10 |
Eisen: 750 | Zeit: 01:24:00 |
Holz: 2000 | Geschwindigkeit: 30 |
Nahrung: 250 | Traglast: 15 |
Stärke und Energie |
---|
Schaden gegen Infanterie: 200 |
Schaden gegen Kavallerie: 200 |
Schaden gegen Bogenschützen: 200 |
Schaden gegen Gebäude: 150 |
Schaden gegen Belagerungseinheiten: 200 |
Lebensenergie: 500 |
Reichweite: 5 |
Hier ist eine Tabelle, die zeigt, wie sich der Angriff jeder Einheit mit jedem Verbesserungslevel (Angriff) erhöht.
Level | Gold | Eisen | Holz | Nahrung | Zeit | Bonus |
1 | 100 | 200 | 200 | 100 | 1:24:00 | 15% |
2 | 200 | 400 | 400 | 200 | 2:13:21 | 30% |
3 | 350 | 700 | 700 | 350 | 2:48:01 | 45% |
4 | 525 | 1050 | 1050 | 525 | 3:31:43 | 60% |
5 | 657 | 1313 | 1313 | 657 | 4:26:45 | 75% |
6 | 821 | 1641 | 1641 | 821 | 5:36:07 | 90% |
7 | 1026 | 2051 | 2051 | 1026 | 7:03:31 | 105% |
8 | 1282 | 2563 | 2563 | 1282 | 8:53:38 | 120% |
9 | 1602 | 3204 | 3204 | 1602 | 11:12:22 | 135% |
10 | 2003 | 4005 | 4005 | 2003 | 14:07:11 | 150% |
Hier ist eine Tabelle, die zeigt, wie sich der Angriff jeder Einheit mit jedem Verbesserungslevel (Verteidigung) erhöht.
Level | Gold | Eisen | Holz | Nahrung | Zeit | Bonus |
1 | 125 | 250 | 250 | 125 | 1:06:00 | 5% |
2 | 250 | 500 | 500 | 250 | 1:44:47 | 10% |
3 | 438 | 875 | 875 | 438 | 2:12:01 | 15% |
4 | 657 | 1313 | 1313 | 657 | 2:46:21 | 20% |
5 | 821 | 1641 | 1641 | 821 | 3:29:36 | 25% |
6 | 1026 | 2051 | 2051 | 1026 | 4:24:06 | 30% |
7 | 1282 | 2563 | 2563 | 1282 | 5:32:46 | 35% |
8 | 1602 | 3204 | 3204 | 1602 | 6:59:17 | 40% |
9 | 2003 | 4005 | 4005 | 2003 | 8:48:18 | 45% |
10 | 2504 | 5007 | 5007 | 2504 | 11:05:39 | 50% |
Bitte beachtet, dass die hier angegebenen Ressourcenmengen und benötigten Zeiten (für Verbesserungen), einer normalen Weltgeschwindigkeit (x1) entsprechen. In Welten mit abweichenden Geschwindigkeiten, werden die Verbesserungskosten und Verbesserungszeiten auf folgedende Weise bestimmt:Abhängig von der Weltgeschwindigkeit können Kosten und Geschwindigkeiten für Verbesserungen varrieren:
Weltgeschwindigkeit | x1 | x2 | x3 | x4 | x5 | x6 | x7 | x8 | x8 | x10 |
Verbesserunggeschwindigkeit | x1 | x1 | x2 | x2 | x3 | x3 | x4 | x4 | x5 | x5 |
Verbesserungskosten | x1 | x1 | x2 | x2 | x3 | x3 | x4 | x4 | x5 | x5 |
Beispiel:Spielt man in einer Welt mit Geschwindigkeit x10, so werden 5mal mehr Ressourcen (als in der oben erwähnten Tabelle) für Angriffs-/Verteidigungsverbesserungen benötigt, jedoch beträgt die dafür benötigte Zeit auch 5mal weniger (als in der oben erwähnten Tabelle).